Zeitstrahl der Videospielgeschichte

Der ultimative Zeitstrahl der Videospielgeschichte. Wann wurde welches Spiel veröffentlicht? Welche technischen Errungenschaften bot das Spiel? Wie ist es videospielhistorisch einzuordnen? Was waren die Mitbewerber um die Gunst der Spieler? Eine unvollständige Reise in die Vergangenheit.

Über dieses Projekt ...

Früher gab es ab und an schicke Poster mit einer Timeline zur Videospielgeschichte in älteren Spielemagazinen. Diese waren aus Platzgründen natürlich wenig umfangreich und sind heute online schwer zu finden, wenn man die Ausgabe nicht weiß. Bei MobyGames erschlägt einen die schiere Masse und es fehlt eine gute chronologische Ansicht, bei Wikipedia gibt es schmucklose Listen, im Internet verstreut diverse Top-10 Slide-Shows.

Es fehlt also eine zeitliche Übersicht der wichtigsten Spiele in schicker SocialMedia-Timeline-Optik und eine Gegenüberstellung mit historischer Einordnung der Spiele. Und das alles in Deutsch. Also machen wir es selbst. In diesem Jahrhundert-Projekt. Viel Spaß beim stöbern.

Und nicht vergessen, es gibt Lücken. Viele Lücken. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass Dein Lieblings-B-Movie-FMV-Adventure aus den 90ern oder der seltene japanische Import für das NES von 1987 fehlt. Von den letzten 20 Jahren ganz zu schweigen.
Man möge bitte Nachsicht walten lassen.

Hinweis zum Filter ...

Die Liste der Spiele wächst und wächst und wächst. Damit beim ersten Aufruf nicht alles geladen werden muss, ist der Filter initial auf „Meilensteine“ eingestellt. Außer, Du kommst direkt von Google. Da wird Dir alles angezeigt.
Mit dem Filter kannst Du zwischen verschiedenen Timelines wechseln oder Dir alle Spiele anzeigen lassen.
Die Auswahl lässt sich zusätzlich noch per Kategorie-Checkboxen auf einzelne Genres einzuschränken.

inklusive unglaublichem Halbwissen zum Spiel      nur mit halben Halbwissen, das unglaubliche Halbwissen folgt noch

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Cathode-ray tube amusement device (1947)

1. Januar 1947
Cathode-ray tube amusement device (1947)

Das früheste bekannte interaktive elektronische Spiel. Es simuliert eine Rakete, die der Spieler auf ein Ziel auf dem CTR-Bildschirm mit Klebefolie steuern muss. Es existierte nur ein Prototyp.

OXO (1952)

1. Januar 1952
OXO (1952)

OXO gilt als das erste programmierte Computerspiel mit grafischer Darstellung. Das Tic-Tac-Toe-Spiel ist eine frühe Demonstration künstlicher Intelligenz.

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Tennis For Two (1958)

18. Oktober 1958
Tennis For Two (1958)

Sport – Das erste Sportspiel der Videospielgeschichte und das erste Spiel, das nur zur Unterhaltung entwickelt wurde.

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Spacewar! (1962)

1. Januar 1962
Spacewar! (1962)

Action  – Das erste 2-Spieler Space Combat Spiel und Wegbereiter der kommerziellen Videospielindustrie.

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Civil War (1968)

12. April 1968
Civil War (1968)

Die textbasierte Simulation des amerikanischen Sezessionskriegs, in der der Spieler Parameter für die Schlachten eingibt, gilt als das erste Computer-Strategiespiel.

Space Travel (1969)

1. Januar 1969
Space Travel (1969)

Simulation der Reise durch ein 2D-Sonnensystem, die bereits Gravitation und das Landen auf Planeten und Monden beinhaltet.

Star Trek (1971)

1. Januar 1971
Star Trek (1971)

Textbasiertes Rundenstrategiespiel, das auf der Star Trek-Fernsehserie basiert. Das Spiel wurde durch Portierungen auf viele Systeme verbreitet und sehr populär.

Computer Space (1971)

1. Dezember 1971
Computer Space (1971)

Arcade – Das erste kommerzielle Spiel und der erste münzbetriebene Arcade-Automat.

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Invasion (1972)

1. September 1972
Invasion (1972)

Strategie – Der Computer-Brett-Spiel-Hybrid gilt als erstes kommerziell vertriebenes Computer-Strategiespiel.

Pong (1972)

29. November 1972
Pong (1972)

Arcade – Eines der ersten Arcade Videospiele und das erste kommerziell erfolgreiche Spiel.

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Maze War (1974)

19. April 1974
Maze War (1974)

Shooter – Der erste Wireframe 3D Shooter mit Netzwerkunterstützung

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Gran Trak 10 (1974)

1. Mai 1974
Gran Trak 10 (1974)

Arcade Rennspiel  – Das erste Arcade Autorennspiel, das erste Spiel mit Lenkrad und das Spiel, das Atari bereits 1974 fast in den Ruin trieb.

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Nürburgring 1 (1975)

1. Januar 1975
Nürburgring 1 (1975)

Arcade Rennspiel – Das erste First-Person Autorennspiel. Und überraschenderweise aus Deutschland.

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Gun Fight (1975)

1. November 1975
Gun Fight (1975)

Arcade Shooter – Das erste Videospiel, das den Kampf von Mensch zu Mensch darstellt und das erste Spiel, das einen Mikroprozessor einsetzte (US-Version).

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Colossal Cave Adventure (1976)

1. Januar 1976
Colossal Cave Adventure (1976)

Das erste Text-Adventure und somit auch das erste Spiel der Überkategorie Adventure.

Breakout (1976)

1. April 1976
Breakout (1976)

Arcade – Legendäres Arcade-Spiel von Atari und eines der Letzten seiner Art, das komplett in Hardware gebaut wurde. 

Night Driver (1976)

1. Oktober 1976
Night Driver (1976)

Arcade Rennspiel – Eines der ersten Autorennspiele aus Fahrerperspektive.

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Zork (1977)

6. Januar 1977
Zork (1977)

Adventure – Ein frühes Textadventure, das zur Gründung von Infocom führte.

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Space Invaders (1978)

1. Juli 1978
Space Invaders (1978)

Der erste „Fixed-Shooter“ legte die Grundsteine für das Shoot’em-Up-Genre. Das Spiel war ein sofortiger kommerzieller Erfolg und prägte die weitere Entwicklung der Videospiele.

Akalabeth: World of Doom (1979)

1. August 1979
Akalabeth: World of Doom (1979)

RPG – Das erste Spiel von Richard „Lord British“ Garriott ist der Vorgänger der Ultima-Serie und bot bereits First-Person Gameplay. Die California Pacific Computer Company lizenzierte das Spiel und verkaufte ab Oktober 1980 angeblich 30.000 Stück.

Asteroids (1979)

1. November 1979
Asteroids (1979)

Arcade – Dieser Klassiker von Atari ist mit weltweit über 70.000 verkauften Automaten einer einer der größten Erfolge aller Zeiten in der Geschichte der Computerspiele. Portierungen für nahezu alle Plattformen folgten auf dem Fuß.

Adventure (1979)

1. Dezember 1979
Adventure (1979)

Action-Adventure – Das erste Action-Adventure und das erste Spiel mit einem Easter Egg. Erlangte ab 2011 durch den Roman „Ready Player One“ noch einmal Bekanntheit.

Rogue (1980)

1. Januar 1980
Rogue (1980)

RPG – Der prozedural generierte, rundenbasierte Dungeon-Crawler in ASCII-Art begründete ein eigenes Genre: Rogue-like.

Mystery House (1980)

5. Mai 1980
Mystery House (1980)

Adventure – Das erste Grafik-Adventure und das erste Spiel von Sierra (damals noch On-Line Systems). 

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Pac-Man (1980)

22. Mai 1980
Pac-Man (1980)

Arcade – In Japan zunächst als PuckMan erschienen, entwickelte sich das Spiel zum Klassiker der Videospielgeschichte und zu einer Ikone der Popkultur.

Defender (1981)

1. März 1981
Defender (1981)

Arcade – Das erste Spiel mit Side-Scrolling, bei dem die Spielwelt über die Grenzen eines statischen Bildschirms hinausgeht. Wegbereiter des Genres der Shoot ´em Up und eines der erfolgreichsten Spiele.

Ultima I: The First Age of Darkness (1981)

1. Juni 1981
Ultima I: The First Age of Darkness (1981)

RPG – Der erste Teil der legendären Ultima-Reihe war ein wichtiger Wegbereiter für das Genre. Auch, weil es als erstes CRGP von Beginn an auf Kommerzialisierung ausgerichtet war.

Donkey Kong (1981)

9. Juli 1981
Donkey Kong (1981)

Arcade – Begründer des Jump ’n Run Genres und eines der populärsten Arcade-Spiele aller Zeiten. Der Held wurde in späteren Spielen zur Ikone Mario.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)

1. September 1981
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)

RPG – Der von D&D inspirierte erste Teil der Wizardry-Serie legte den Fokus auf die Charaktere und den strategischen, rundenbasierten Kampf. Erstmals führt man eine Heldengruppe durch Dungeons in Ego-Perspektive.

Football Manager (1982)

1. Januar 1982
Football Manager (1982)

Sport – Der Urvater der Fußball-Manager erschien zunächst in Textform auf dem TRS-80 und wurde bis 1987 auf fast alle anderen System portiert und sogar um Spielszenen erweitert. Mit über 500.000 verkauften Exemplaren ein riesiger Hit.

Pitfall! (1982)

20. April 1982
Pitfall! (1982)

Platformer – Die technische und spielerische Sensation für den limitierten Atari 2600 wurde mit 4 Mio verkauften Einheiten das zweiterfolgreichste Spiel nach Pac Man für die Konsole. Der Durchbruch für Activision und Designer David Crane.

Pole Position (1982)

1. September 1982
Pole Position (1982)

Racing – Dieser Arcade-Klassiker war die erste realistische Rennsimulation auf einer Original-Strecke und etablierte die erhöhte Sicht von hinten auf das eigene Auto. Dazu das erste Spiel mit In-Game-Werbung.

Q*bert (1982)

1. Oktober 1982
Q*bert (1982)

Arcade – Q*bert wurde sowohl von der Kritik gefeiert als auch kommerziell ein Hit und mit 25000 verkauften Automaten der größte Erfolg von Hersteller Gottlieb.

Raiders of the Lost Ark (1982)

1. November 1982
Raiders of the Lost Ark (1982)

Action-Adventure – Das erste Spiel, in dem wir Indiana Jones steuern, gilt als erstes Videospiel mit offizieller Filmlizenz und bildete den Start einer ganzen Reihe von Filmumsetzungen für den Atari 2600.

Star Wars: The Empire Strikes Back (1982)

1. November 1982
Star Wars: The Empire Strikes Back (1982)

Action – Das erste „Star Wars“-Spiel mit offizieller Lizenz erschien für Atari 2600 und Intellivision. Hersteller Parker Brothers ließ weitere Filmumsetzungen folgen.

E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

1. Dezember 1982
E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

Adventure – Einer der größten finanziellen Flops der Videospielgeschichte und mitverantwortlich für den Video Game Crash von 1983 und den damit verbundenen Niedergang von Atari.

Alley Cat (1983)

1. Januar 1983
Alley Cat (1983)

Action – Zuerst für den Atari-800 erschienen, wurde Alley Cat in den typischen CGA-Farben ab 1984 zu einem der bekanntesten Spiele für PC.

Dragon’s Lair (1983)

19. Juni 1983
Dragon’s Lair (1983)

Interactive Movie – Das Grafikwunder war das erste LaserDisc-Spiel, basierend auf aufgezeichnetem Videomaterial und somit das erste Spiel „on rails“ mit eher limitiertem Gameplay.

M.U.L.E. (1983)

1. Juli 1983
M.U.L.E. (1983)

Strategie – Dieser Mix aus Aufbau- und Wirtschaftssimulation war eines der ersten Strategiespiele für mehrere Spieler, beeinflusste eine ganze Spielegeneration und wird von Designern oft als bedeutendstes Spiel aller Zeiten bezeichnet.

Mario Bros. (1983)

14. Juli 1983
Mario Bros. (1983)

Platformer – Der Nachfolger von Donkey Kong war ein großer Erfolg auf dem NES und Start einer der berühmtesten und erfolgreichsten Spieleserien rund um den Klempner Mario.

Archon: The Light and the Dark (1983)

1. November 1983
Archon: The Light and the Dark (1983)

Strategie – Diese Schach-Variante mit Action-Elementen war von der kurzen Holo-Schach-Sequenz in Star Wars inspiriert und ist eines der ersten fünf Spiele des Gründungsportfolio von Electronic Arts.

Tetris (1984)

1. Januar 1984
Tetris (1984)

Puzzle – Von Moskau aus startete das Spiel seinen Siegeszug um die Welt, wurde trotz Lizenzprobleme auf über 65 Systeme portiert und zu einem der größten Klassiker.

Kaiser (1984)

1. Januar 1984
Kaiser (1984)

WiSim – In Kaiser versuchen bis zu 9 Spieler reihum durch Landerwerb, Handel, Städteaufbau und Militär eben jenen Titel zu erringen. Urvater der deutschen Wirtschaftssimulation.

Rescue on Fractalus! (1984)

1. März 1984
Rescue on Fractalus! (1984)

FPS  – Ein Spiel, das Maßstäbe in Sachen Technik und Spielatmosphäre setzte. Darüber hinaus das erste Spiel von Lucasfilm Games (neben Ballblazer).

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King’s Quest (1984)

10. Mai 1984
King’s Quest (1984)

Adventure – Das erste Adventure, das nicht nur aus Standbildern bestand, sondern eine animierte, interaktive Umgebung bot. Wegweisend für das Genre und die gesamte Spielindustrie.

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Enchanted Scepters (1984)

1. Juni 1984
Enchanted Scepters (1984)

Adventure – Das erste Point & Click Adventure, ermöglicht durch die GUI und Maussteuerung des eben erschienenen Macintosh. Ein Blick in die Kristallkugel.

Impossible Mission (1984)

1. August 1984
Impossible Mission (1984)

Platform Adventure – Der C64-Klassiker war eines der frühsten Spiele mit verständlicher Sprachausgabe: „Another Visitor … Stay a while – stay forever! „.

Elite (1984)

20. September 1984
Elite (1984)

Space Sim – Die Simulation eines riesigen Universums mit Weltraumhandel und -kampf wurde früh zum Klassiker und gilt heute als früher Vertreter des Open-World-Genres.

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Karateka (1984)

1. Dezember 1984
Karateka (1984)

Action – Gilt als eines der frühsten Kampfspiele und bietet die besten Animationen dieser Zeit, die durch Rotoskopie entstanden.

Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! (1985)

1. Januar 1985
Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! (1985)

Adventure – Grafisches Interface mit reiner Maussteuerung, Anklickbare Objekte in der Spielgrafik, Verbsteuerung, Inventar, Drag & Drop – Innovationen ohne Ende für das Point&Click-Adventure-Genre.

King’s Quest II: Romancing the Throne (1985)

1. Mai 1985
King’s Quest II: Romancing the Throne (1985)

Adventure – Das zweite King’s Quest ist die erste Fortsetzung eines Spieles von Sierra überhaupt und noch erfolgreicher als der Vorgänger. Trotz Sackgassen und Tode, die schon hier fester Teil des Spieldesigns sind.

Revs (1985)

1. Mai 1985
Revs (1985)

Racing – Das erste Rennspiel von Geoff Crammond, der erste Versuch einer realistischen Fahrphysik und mit dreidimensionaler Umgebung zum Fahren in alle Richtungen. Vorreiter der F1GP-Serie.

Super Mario Bros. (1985)

13. September 1985
Super Mario Bros. (1985)

Plattformer – Begründete nicht nur die Super-Mario-Reihe, die als erfolgreichste Videospielreihe gilt, sondern sorgte auch für die wirtschaftliche Wiederbelebung des Marktes nach dem Video Game Crash 1983.

Leader Board (1986)

1. Februar 1986
Leader Board (1986)

Sport / Simulation – Leader Board ist die erste realistische Golf-Simulation für 8Bit-Systeme und so erfolgreich, dass Access Portierungen, weitere Golfplätze und Fortsetzungen folgen ließ.

The Legend of Zelda (1986)

21. Februar 1986
The Legend of Zelda (1986)

Action-Adventure – Schon das erste Spiel der Zelda-Reihe für das NES war für Nintendo ein riesiger Erfolg. Der beliebte Mix aus Action, Adventure und RPG in einer nahtlosen Welt wurde Blaupause für viele weitere Spiele.

The Pawn (1986)

1. April 1986
The Pawn (1986)

Adventure – Bereits 1985 als reines Textadventure erschienen, wurde das Spiel erst durch Portierung auf andere Systeme mit hinzugefügter Grafik, gesampelte Musik und herausragendem Parser berühmt.

Hanse (1986)

1. Mai 1986
Hanse (1986)

WiSim – Schiffe bauen, Handelsrouten finden, Einfluss gewinnen, Bürgermeister von Lübeck werden. Die Mischung aus Handel und Politik war Inspiration für viele weitere Spiele wie Der Patrizier und Die Fugger.

Metroid (1986)

6. August 1986
Metroid (1986)

Plattformer – Einer der einflussreichsten Titel und Pionier des Genre „Metroidvania“, in dem man in die Welt geworfen und sich selbst überlassen wird. Exploration, Non-Linearität und eine weibliche Protagonistin. Meilenstein.

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Out Run (1986)

25. September 1986
Out Run (1986)

Racing – Der Vorreiter aller Fun-Racer bot nichtlineare Strecken, auswählbaren Soundtrack, Verkehr, Straßen mit Hügeln und ein wahnsinniges Geschwindigkeitsgefühl. Das erfolgreichste Sega-Spiel der 80er.

Castlevania (1986)

26. September 1986
Castlevania (1986)

Plattformer – Inspiriert von alten Horror-Filmen kämpfen wir uns durch dunkle Verließe auf der Suche nach Graf Dracula. Auftakt einer erfolgreichen Reihe von Castlevania-Spielen von Konami.

Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter (1986)

1. Oktober 1986
Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter (1986)

Adventure – Das erstes Abenteuer mit Roger Wilco und Start der nächsten, legendären Adventure-Serie von Sierra. Im Sci-Fi-Setting, mit Humor und natürlich Sackgassen und Tode.

King’s Quest III: To Heir Is Human (1986)

1. Oktober 1986
King’s Quest III: To Heir Is Human (1986)

Adventure – Der dritte Teil der King’s Quest-Reihe und der erste Teil, in dem wir nicht King Graham steuern.

Uninvited (1986)

1. Oktober 1986
Uninvited (1986)

Adventure – Das zweite Spiel, das die MacVenture-Engine nutzt. Dieses Mal für ein Haunted-House Horror Adventure.

Vampire Killer (1986)

30. Oktober 1986
Vampire Killer (1986)

Plattformer – Während sich das von Konami parallel für den MSX2 entwickelte Spiel Charaktere, Locations und Soundtrack mit Castlevania teilt, unterscheidet es sich in Levelstruktur und Spielmechaniken.

Alex Kidd in Miracle World (1986)

1. November 1986
Alex Kidd in Miracle World (1986)

Plattformer – SEGAs Antwort auf „Super Mario“ wurde auf dem Master System ähnlich populär wie der Konkurrent in der Nintendo-Welt und zum Firmen-Maskottchen für SEGA.

Labyrinth: The Computer Game (1986)

1. Dezember 1986
Labyrinth: The Computer Game (1986)

Adventure – Das erste Grafik-Adventure von Lucasfilm basiert auf dem Film Labyrinth und sticht besonders durch die Menü-basierte Steuerung heraus, einem Vorläufer des Point & Click Interfaces der SCUMM-Technologie.

Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)

1. Januar 1987
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)

Adventure – Das Spiel rund um den Polizei-Alltag des Verkehrspolizisten Sony Bond ist das realistischste Adventure von Sierra bis dahin und wurde sogar als Trainings-Tool für Polizisten eingesetzt.

Contra (1987)

20. Februar 1987
Contra (1987)

Action – Inspiriert von Predator und Alien und dem Held-Mit-Wumme Klischee der 80er erschien der erste Teil der Serie zunächst für Arcade. Der Koop-Modus und die Portierungen, besonders die für das NES, machten das Spiel populär.

World Class Leader Board (1987)

1. Mai 1987
World Class Leader Board (1987)

Sport – Der letzte Teil der Golf-Serie bevor Access 1990 mit Links die nächste folgen lässt. Besonders die DOS Version von 1988 mir RealSound ist technisch weit vorn. „Looks like he hit the tree, Jim“.

Pirates! (1987)

8. Mai 1987
Pirates! (1987)

Hybrid – Bahnbrechendes Spiel zu seiner Zeit. Ein Mix aus verschiedenen Genres, der dem wilden Piratenleben gerecht wird und viele folgende Spiele inspirierte. Heute würde man Open-World sagen.

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)

5. Juli 1987
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)

Adventure – Sierra hatte schon ein Händchen dafür, Computerspiel-Ikonen zu schaffen. Als Remake des eigenen „Softporn Adventure“ durfte Al Lowe ab 1987 Larry Laffer auf schlüpfrige Abenteuer schicken.

Metal Gear (1987)

13. Juli 1987
Metal Gear (1987)

Action Adventure – Der Erstling von Designer-Legende Hideo Kojima gilt als erstes Spiel, das Schleichen als zentrales Element des Gameplay einsetzt.

Castlevania II: Simon’s Quest (1987)

28. August 1987
Castlevania II: Simon’s Quest (1987)

Plattformer – RGP-Elemente, Exploration, offenes Gameplay durch Non-Linearität, Tag- und Nachtwechsel. Hier wurden Zutaten des ersten Teils mit denen von Metroid zu einer Blaupause für das Metroidvania-Subgenre gemixt.

Street Fighter (1987)

30. August 1987
Street Fighter (1987)

Kampfsport – Obwohl der erste Teil der Street Fighter Reihe von Capcom die 6-Tasten-Steuerung und die Spezial-Moves einführte, war er noch nicht der große Wurf. Dieser sollte erst 4 Jahre später folgen.

Shadowgate (1987)

1. Oktober 1987
Shadowgate (1987)

Adventure – Dritter und erfolgreichster Teil der MacVenture-Reihe. Auch bekannt für die vielen Möglichkeiten, den Spielercharakter sterben zu lassen.

Test Drive (1987)

1. Oktober 1987
Test Drive (1987)

Racing – Im ersten Teil der Serie rast man in einem von 5 Sportwagen in original nachgebildeten Cockpits die Küste entlang, weicht erstmals Gegenverkehr aus und entwischt der Polizei. Schöne Grafik, einfaches Prinzip, kommerzieller Hit.

Maniac Mansion (1987)

5. Oktober 1987
Maniac Mansion (1987)

Adventure – Das erste Adventure von Lucasfilm Games, das die legendäre SCUMM-Engine nutzt, etablierte das Point&Click-Bedienkonzept und das Verb-Interface. Wegbereiter und Meilenstein des Genres.

Space Quest II: Vohaul’s Revenge

14. November 1987
Space Quest II: Vohaul’s Revenge

Adventure – Der zweite Teil der humorvollen Sci-Fi-Serie. Bereits hier stand das exzessive Sterben im Mittelpunkt des Gameplays oder wohlwollen ausgedrückt, das Vermeiden der Gefahren.

Driller (1987)

1. Dezember 1987
Driller (1987)

FPS – Der First-Person-Shooter mit Puzzle-Elementen ist erwähnenswert für den ersten Einsatz der 3D Engine Freescape.

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Echolon (1987)

31. Dezember 1987
Echolon (1987)

Flugsimulation – Access Software lässt uns über einen fremden Planeten fliegen und kämpfen. Bemerkenswert ist der erstmalige Einsatz der „RealSound“-Technik für die PC-Version von 1988, die digitalisierten Sound über den PC-Speaker ermöglicht.

The Colony (1988)

1. Januar 1988
The Colony (1988)

FPS / Adventure – Ein weiterer, wichtiger Vorläufer des 3D-FPS-Genres mit kompletter Maussteuerung.

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Kaiser (1988)

1. April 1988
Kaiser (1988)

WiSim – CCD erweitert ihre Urversion von Kaiser um Hintergrundgrafiken, Animationen, Sound, Maus und neue Funktionen. Damit sieht das Spiel bereits aus wie eine typische, deutsche WiSim der nächsten Jahre.

Star Cruiser (1988)

1. Mai 1988
Star Cruiser (1988)

FPS – Innovatives, frühes Beispiel für ein Action-Rollenspiel mit vollständiger 3D-Polygongrafik, kombiniert mit FPS- und Raumflug-Elementen.

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Fugger (1988)

1. Mai 1988
Fugger (1988)

WiSim – Als Einsendung einer Leseraktion der ASM gestartet, legte dieser Mix aus Kaiser und Hanse mit Hotseat-Modus den Grundstein zu einer erfolgreichen deutschen Spiele-Serie.

John Madden Football (1988)

1. Juni 1988
John Madden Football (1988)

Sport – Trip Hawkins, Gründer von EA, erfüllt sich seinen Traum und liefert gemeinsam mit John Madden die erste ernst zunehmende Simulation von American Football. Gestartet auf dem Apple II, wurde daraus eine große Serie.

Football Manager 2 (1988)

1. Juni 1988
Football Manager 2 (1988)

WiSim – Im zweite Teil der Reihe kann man kleine taktische Einstellungen und die Formation festlegen. Die Match-Darstellung ist nun für alle Systeme vorhanden. Sonst blieb vieles beim Alten, was die Kritik gemischt aufnahm.

King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988)

1. September 1988
King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988)

Adventure – Das erste SCI-Spiel von Sierra war das erste Spiel, das optional Soundkarten für IBM PCs unterstützte. Und es war das erste Adventure mit einer weiblichen Hauptfigur.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988)

1. Oktober 1988
Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988)

Adventure – Das zweite SCUMM-Adventure schickt den Spieler auf eine groteske Reise um die Welt, um diese vor Aliens zu retten. New Age Thema, 4 spielbare Charaktere und Humor machen das Spiel trotz Design-Schwächen zum Klassiker.

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Déjà Vu II: Lost in Las Vegas (1988)

1. Oktober 1988
Déjà Vu II: Lost in Las Vegas (1988)

Adventure – Der letzte Teil der MacVenture-Reihe bietet immer noch eine komfortable Bedienung, wirkte aber in Anbetracht der Konkurrenz schon etwas angestaubt.

Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places) (1988)

27. Oktober 1988
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places) (1988)

Adventure – Der 2. Teil der Reihe mixt Urlaubs- und Agenten-Themen und jagt den Möchtegern-Bond durch deutlich mehr Schauplätze, die deutlich mehr Gefahren bieten.

Police Quest II: The Vengeance (1988)

1. November 1988
Police Quest II: The Vengeance (1988)

Adventure – Der zweite Teil der Reihe um den Polizisten Sony Bonds konzentriert sich mehr auf Detektiv- und Forensikarbeit und gilt als bester Teil der Serie.

NARC (1988)

1. November 1988
NARC (1988)

Arcade – Das Run and Gun gilt als eines der ersten Spiele der Kategorie „Ultra-Violent“ und war dadurch häufiges Ziel der Kritiker von Videospiel-Gewalt. Das verhinderte Portierungen und Klone natürlich nicht im Geringsten.

Snatcher (1988)

26. November 1988
Snatcher (1988)

Adventure – Das Cyberpunk-Adventure von Hideo Kojima mit Action- und Visual-Novel-Elementen erinnert in seiner filmhaften Umsetzung an SciFi-Klassiker wie Blade Runner, Akira oder The Terminator.

Grand Prix Circuit (1988)

1. Dezember 1988
Grand Prix Circuit (1988)

Racing – Das Formel-1-Rennspiel von DSI / Accolade bietet 3 verschiedene Fahrzeuge mit unterschiedlicher Fahrphysik, Boxenstopps und eine komplette Saison mit 8 Strecken.

Winning Run (1988)

1. Dezember 1988
Winning Run (1988)

Racing – Das erste Arcade-Rennspiel in kompletter 3D-Polygongrafik. Mittels Hardware konnten 60,000 Polygone pro Sekunde gerendert werden. Technologischer Meilenstein von Namco.

TV Sports: Football (1988)

1. Dezember 1988
TV Sports: Football (1988)

Sport – Der erste Teil der „TV Sports“-Reihe bietet erstmals American Football im Stil einer TV Übertragung und so erschien nur wenige Monate nach Madden Football ein ähnlich gutes Spiel. Dieses Mal für den Amiga.

Sim City (1989)

1. Februar 1989
Sim City (1989)

Simulation – Der Urvater aller Städtebau-Simulationen und Aufbau-Spiele. Großer Klassiker der Videospielgeschichte und Start der Sim-Reihe von Maxis.

Hard Drivin‘ (1989)

1. Februar 1989
Hard Drivin‘ (1989)

Racing – Der Arcade Hit in kompletter 3D-Polygongrafik bietet Speed- und Stunt-Abschnitte auf den Strecken und wurde Inspirationsquelle für viele Titel der Stunt-Racing-Area um 1990. Erstmals Ghost-Fahrer.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)

24. März 1989
Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989)

Adventure – Bessere Grafik, digitale Soundeffekte und Sprache, Mausunterstützung, Minispiele, Sci-Fi Parodien und 1000 neue Tode. Diese Fortsetzung bietet von allem mehr.  

The Duel: Test Drive II (1989)

1. Juni 1989
The Duel: Test Drive II (1989)

Racing – Die Fortsetzung bietet einige Neuerungen: Rennen gegen einen Computergegner, Schadensmodel am Auto, Zusatzszenarien und -Autos. Die Amiga-Version bietet darüber hinaus schönere Grafik und fetteren Sound.

Bundesliga Manager (1989)

1. Juni 1989
Bundesliga Manager (1989)

WiSim – Die Kombination aus Sport und Management erwies sich als Glücksgriff. Trotz spartanischer Präsentation wurde das erste Spiel des Duos Krahe / Onnen zum Hit und war der Startschuss zu einer erfolgreichen Serie.

Populus (1989)

5. Juni 1989
Populus (1989)

Simulation – Das damals revolutionäre Spiel von Peter Molyneux prägte einen neuen Begriff und ein neues Genre: God Game.

Indiana Jones and the Last Crusade (1989)

1. Juli 1989
Indiana Jones and the Last Crusade (1989)

Adventure – Das erste Point & Click Adventure mit Indiana Jones als Titelfigur und Spiel zum gleichnamigen Film.

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Stunt Car Racer (1989)

1. August 1989
Stunt Car Racer (1989)

Racing – Der Stunt Racer von Geoff Crammond bietet eine erhöhte Fahrbahn mit Schanzen und Lücken, eine tolle Physik-Engine, ein Ligen-System und 2-Spieler-Modus.

North & South (1989)

1. September 1989
North & South (1989)

Strategie – Humorvolle Mischung aus Rundenstrategie und Action-Sequenzen, bei der die Schlachten durch den Wechsel von Waffensystemen fast als Vorläufer der Echtzeitstrategie angesehen werden kann.

Hero’s Quest: So You Want To Be A Hero (1989)

1. Oktober 1989
Hero’s Quest: So You Want To Be A Hero (1989)

Adventure / RGP – Der erste Teil der „Quest For Glory“-Serie ist ein wegweisender Hybrid aus Sierra-Adventure und RGP mit Klassen und Skills. Eines der ersten Spiele mit Tag-Nacht-Wechsel und Eigenschaften wie Hunger und Durst.

Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989)

1. Oktober 1989
Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989)

Adventure – Dieses Mal sucht Larry im tropischen Resort nach der großen Liebe, frei erkundbar wie in Teil 1 und mit verrückten Szenen. Zusätzlich steuert der Spieler eine zweite Figur – Larrys Traumfrau Patti.

Prince of Persia (1989)

3. Oktober 1989
Prince of Persia (1989)

Platform – Dieser Klassiker startete seinen Siegeszug noch auf dem Apple II und erlangte vor allem durch seine butterweichen Animationen, die durch Rotoskopie entstanden, Berühmtheit.

Day of the Viper (1989)

1. November 1989
Day of the Viper (1989)

Action-Adventure  – Ein früher 3D Shooter von Accolade mit Exploration- und Adventure-Elementen.

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Interphase (1989)

1. November 1989
Interphase (1989)

FPS-Puzzler  – Ein früher First-Person-Shooter, der sich jedoch mehr auf das Lösen von Puzzles konzentriert.

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Code-Name: Iceman (1989)

1. November 1989
Code-Name: Iceman (1989)

Adventure – Nach Police Quest lässt uns Jim Walls nun militärische Prozeduren exerzieren. Inklusive U-Boot Simulation. Trotz James Bond Flair und Innovationen zu erfolglos für die geplanten Fortsetzungen.

Mean Streets (1989)

1. November 1989
Mean Streets (1989)

Adventure – Digitalisierte Sprites, 2D-Locations, 3D-Flugsimulation, Run-And-Gun Sequenzen, Sprachausgabe und erstmals VGA-Unterstützung am PC – Der erste Auftritt von Tex Murphy bot technisch eine Menge, war spielerisch aber ein Potpourri aus unpassenden Zutaten.

MS Flight Simulator 4 (1989)

1. Dezember 1989
MS Flight Simulator 4 (1989)

Flugsimulation – Die realistischste Simulation ziviler Luftfahrt zur damaligen Zeit

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Midwinter (1989)

1. Dezember 1989
Midwinter (1989)

Hybrid – Frühes Open-World-Spiel, in dem wir eine Spezialeinheit mit verschiedenen Fahrzeugen durch eine damals atemberaubende 3D-Winterlandschaft führen. Ein Meilenstein.    

Budokan: The Martial Spirit (1989)

1. Dezember 1989
Budokan: The Martial Spirit (1989)

Kampfsport – In Karate, Kendo, Nunchaku und Bo tritt man in einem Turnier gegen 12 Gegner oder gegen einen zweiten Spieler an. EA liefert ein Pixelkunstwerk mit vielen Schlagvarianten in fernöstlichem Flair.  

Indianapolis 500: The Simulation (1989)

1. Dezember 1989
Indianapolis 500: The Simulation (1989)

Racing – Indy 500 von Papyrus war einen großer Schritt weg von Arcade-Rennspielen hin zu realistischen Rennsimulationen. Mit Polygon 3D-Grafik, Car Setup und originalgetreuem Rennverlauf.

Future Wars: Adventures in Time (1989)

1. Dezember 1989
Future Wars: Adventures in Time (1989)

Adventure – Das erste Spiel, das Delphin’s Cinematique Engine nutzt, wäre nur ein durchschnittliches Zeitreise-Abenteuer, würde Eric Chahi (Another World) nicht hier bereits andeuten, welch außergewöhnliche Pixel-Kunst er schaffen kann.

Herzog Zwei (1989)

15. Dezember 1989
Herzog Zwei (1989)

RTS – Das Konsolenspiel legte den Grundstein für das Genre der Echtzeitstrategie – noch vor Dune 2. Beinhaltete bereits viele Elemente, die spätere Spiele aufgriffen.

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World Championship Boxing Manager (1990)

1. Februar 1990
World Championship Boxing Manager (1990)

Manager – Hier steht nicht der Kampf sondern das Managen eines Boxstalls im Vordergrund. Verträge, Training, Kämpfe organisieren, Taktik und diese … Box-Schmudelligkeit. Alles drin.

Loom (1990)

1. Mai 1990
Loom (1990)

Adventure – Experimentelles SCUMM-Adventure von Lucasfilm Games, da es erstmals ohne Verbsteuerung auskommt. Eines der schönsten EGA-Spiele. 

The Manhole CD-ROM (1990)

1. Juli 1990
The Manhole CD-ROM (1990)

Adventure – Der „Vorgänger“ von Myst von 1988 wurde 1990 portiert, neu aufgelegt und auf CD gepresst und ist damit das erste Computerspiel, das auf CD-ROM veröffentlicht wurde. 

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Corporation (1990)

1. September 1990
Corporation (1990)

FPS / RGP – Hacken, Schleichen, Schießen – dieser komplexe FPS mit RPG-Elementen spielt sich wie ein Vorläufer von System Shock oder Deus Ex. Erster 3D-Shooter mit dynamischem Licht.

Wing Commander (1990)

26. September 1990
Wing Commander (1990)

Space Sim – Erhöhte sowohl die Messlatte für die Spieler – Stichwort Hardware – als auch für die gesamte Branche. Erstmals reaktiver Sound in einem Spiel. Maßgeblich daran beteiligt, den PC als Spieleplattform zu etablieren.

The Secret of Monkey Island (1990)

1. Oktober 1990
The Secret of Monkey Island (1990)

Adventure – Guybrush Threepwood, Piraten, Karibik, Voodoo, Beleidigungsfechten. Der erste Teil der Monkey Island Serie feuert Gags und ikonische Momente aus allen Rohren, wurde zum Benchmark für das Genre und gilt zu Recht als großer Klassiker und Meilenstein der Videospielgeschichte.

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Stunts / 4D Sports Driving (1990)

1. Oktober 1990
Stunts / 4D Sports Driving (1990)

Racing – Inspiriert von Hard Drivin liefert DSI einen für DOS optimierten Stunt Racer mit 3D-Polygongrafik – vielleicht den besten seiner Art. Dank guter Fahrphysik, Streckeneditor und speicherbaren Replays bis heute beliebt.

Operation Stealth (1990)

1. Oktober 1990
Operation Stealth (1990)

Adventure – Das zweite Adventure von Delphine ist im Agenten-Thema angesiedelt und beinhaltet auch Action-Sequenzen. Für den US-Markt sogar mit offizieller James Bond Lizenz als James Bond: The Stealth Affair veröffentlicht.

Quest for Glory II: Trial by Fire

1. November 1990
Quest for Glory II: Trial by Fire

Adventure / RGP – Wie der Vorgänger ein Mix aus Adventure und Rollenspiel, das dieses Mal Echtzeitkämpfe bietet. Das letzte Sierra-Spiel in EGA.

Crash Course / Stunt Driver (1990)

1. November 1990
Crash Course / Stunt Driver (1990)

Racing – Spectrum Holobyte  liefert einen typischer Vertreter der 90er Stunt Racer mit 3D-Polygongrafik, Streckeneditor und Replay-Funktion. Gelungene Umsetzung des „Hard Drivin“-Konzepts für DOS.

Wild West World (1990)

1. November 1990
Wild West World (1990)

WiSim – Im zweiten Spiel von Werner Krahe und Jens Onnen soll man durch Viehzucht, Bergbau oder Handel der reichste Mann im Westen werden. Oder durch Erpressung und Revolverhelden. Die erste WiSim im Western-Setting.  

King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)

9. November 1990
King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)

Adventure – Erstmals digitalisierte Sprache, gemalte und digitalisierte Hintergrundgrafiken und über 1 Mio $ Produktionskosten. Dazu das erste Sierra-Adventure mit Point & Click Maus-Interface und VGA-Unterstützung.

Panza Kick Boxing (1990)

1. Dezember 1990
Panza Kick Boxing (1990)

Kampfsport – Diese Kickbox-Simulation bietet 35 Bewegungs- und Schlagvarianten mit schönen Animationen. Titelgeber war der französische Kickbox-Weltmeister André Panza.

Test Drive III: The Passion (1990)

1. Dezember 1990
Test Drive III: The Passion (1990)

Racing – Accolade verlegt die Raserei in eine damals wunderschöne, dynamische 3D-Polygon Open World mit Wetter- und Tag-Nacht-Wechsel. Spielerisch allerdings … man nannte es „Drunk Driving Simulator“.

John Madden Football (1990)

1. Dezember 1990
John Madden Football (1990)

Sport – Die actionreichere Version des Spiels für den Mega Drive (Genesis) war ein Wendepunkt sowohl für EA als auch für SEGA. Zusammen mit Sonic die Killer-App für SEGAs Kampf gegen Nintendo.

Crime Wave (1990)

1. Dezember 1990
Crime Wave (1990)

Action – Access Software bedienen sich für ihr Run-And-Gun recht frech bei NARC und liefern wie üblich digitalisierte Sprites  sowie digitalen Sound und Sprachausgabe auch ohne Soundkarte im PC.

Countdown (1990)

1. Dezember 1990
Countdown (1990)

Adventure – Nach „Mean Street“ der nächste Schritt von Access hin zum „Interactive Movie“. Nun ohne Flug- und Actionsequenzen, dafür mit Verbinterface, Zeitlimit, Sackgassen und Toden. Wie immer mit gescannten Fotos und digitalem Sound.

Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990)

14. Dezember 1990
Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990)

Jump ’n Run – Eines der Spiele, das den DOS-PC als Spiele-Plattform etablierte, in dem es ihn durch die Möglichkeit des Full-Parallax-Scrolling auf Augenhöhe zu den Konsolen brachte. Wieder ein technologischer Meilenstein von id Software.

Street Fighter II: The World Warrior (1991)

6. Februar 1991
Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Fighting – Capcom verbesserte und erweiterte den Erstling um Elemente wie erstmals mehrere spielbare Kämpfer mit eigenen Moves sowie Combos und wurde zum meistverkauften Titel seit dem „Golden Age“.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)

4. März 1991
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991)

Adventure – Das verrückte Zeitreise-Abenteuer ist das erste Space Quest mit Point & Click Mausinterface und 256 Farben. Die CD-ROM Version bietet zusätzlich komplette Sprachausgabe inklusive eines Erzählers.

Hovertank 3D (1991)

1. April 1991
Hovertank 3D (1991)

FPS – John Carmack von id Software experimentiert mit 3D-Technologie und liefert den ersten echten Vertreter des FPS-Genres und damit einen ersten Meilenstein in Sachen First-Person-Spielgrafik.

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4D Sports Boxing (1991)

15. Juni 1991
4D Sports Boxing (1991)

Boxen – Diese Simulation von DSI wollte den Boxsport mittels Polygon-Modellen, Motion Capturing, Kamerawechsel und originalgetreuen Schlägen und Taktiken möglichst realistisch abbilden. Leider schlecht gealtert.

Sonic the Hedgehog (1991)

23. Juni 1991
Sonic the Hedgehog (1991)

Plattformer – Sonic löste Alex Kidd als Maskottchen von SEGA ab und war eine Leistungsdemonstration für die 16Bit-Konsole „Mega-Drive“, welche Nintendos Konsolen kurzfristig in Popularität und Verkauf überholen konnte.

Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards (VGA) (1991)

1. Juli 1991
Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards (VGA) (1991)

Adventure – VGA-Remake des ersten Abenteuers von Larry Laffer. Mit Icon-Interface, 256 Farben, Cartoon-Look und neu gezeichneten Szenen und Close-Ups.

Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)

1. September 1991
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)

Space Sim – Aufgebohrte Engine, digitale Sprachausgabe, Rotoskopie für die Zwischensequenzen, Entwicklung zum interaktiven Film – das Spiel auf 7 3,5 HD Disketten legte technisch noch mal eine Schippe drauf.

Sid Meier’s Civilization (1991)

1. September 1991
Sid Meier’s Civilization (1991)

Strategie – Einer der ganz großen Klassiker des Runden-Strategie-Genres und eines der besten Spiele überhaupt. Bot zu dieser Zeit den größten Spielumfang und eine bis dahin nicht gekannte Tiefe.

Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (1991)

1. September 1991
Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (1991)

Adventure – Das erste VGA-Abenteuer von Larry im Cartoon-Look bietet mehr Slapstick und Wortwitz statt nackte Haut und schwere Rätsel. Und – untypisch für Sierra – wenige Sackgassen und keine Tode.

Bundesliga Manager Professional (1991)

1. September 1991
Bundesliga Manager Professional (1991)

WiSim – Umfangreich, enorme Spieltiefe, komfortable Bedienung, viele Neuerungen und atemberaubende Match-Darstellung. Dieses Spiel ist 1991 und die folgenden Jahre die Referenz des Genres – national wie international.

Police Quest III: The Kindred (1991)

1. Oktober 1991
Police Quest III: The Kindred (1991)

Adventure – Der dritte Teil der Serie bietet ein Point & Click Interface, handgezeichnete VGA-Grafiken und zeitgemäße Polizeimethoden. Es ist der letzte Teil, den Ex-Polizist Jim Walls für Sierra entworfen hat.

The Terminator (DOS) (1991)

1. Oktober 1991
The Terminator (DOS) (1991)

Action / Adventure – Im ersten Teil der Terminator-Reihe von Bethesda laufen, fahren und schießen wir uns durch L.A. auf der Suche nach Ausrüstung, Waffen und Sarah Connor. Open-World in Ego-Perspektive.

Mad TV (1991)

1. Oktober 1991
Mad TV (1991)

WiSim – Im Klassiker von Rainbow Arts managt man einen Fernsehsender mit viel Humor und voller Klischees. Eine Besonderheit ist die fortlaufende Zeit.

Catacomb 3D (1991)

1. November 1991
Catacomb 3D (1991)

FPS – Technologischer Meilenstein von id Software auf dem Weg zum modernen FPS – und erstes 3D Spiel mit Texture Mapping. 

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Microprose Formula One Grand Prix (1991)

1. November 1991
Microprose Formula One Grand Prix (1991)

Racing – Der erste Teil von Geoff Crammonds Formel 1 Simulation bot schnelle 3D-Grafik mit Polygonen, originale Strecken, ein realistisches Fahrgefühl und erstmals Wettereffekte. Ein Meisterwerk.

Martian Memorandum (1991)

1. November 1991
Martian Memorandum (1991)

Adventure – Das zweite Abenteuer von Tex Murphy nutzt die Countdown-Engine, wobei die zunehmende Verwendung digitalisierter Stimmen und digitaler „Videos“ menschlicher Schauspieler erahnen lassen, wohin die Reise geht. Spieltechnisch mit Luft nach oben.

Moonstone: A Hard Days Knight (1991)

1. November 1991
Moonstone: A Hard Days Knight (1991)

Action-RGP – Der Mix aus RGP, Exploration und Kampf-Action war spielerisch durchschnittlich und kommerziell ein Flop erlangte aber durch tolle Animationen und Gore-Effekte Kultstatus auf dem sterbenden Amiga.

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)

1. Dezember 1991
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)

Adventure – Ron Gilbert liefert mit der Fortsetzung des Abenteuers von Guybrush Threepwood wieder eines der besten Adventure aller Zeiten und bestätigt, dass den Designern von  LucasArts in der goldenen Phase alles gelang. Kommerziell jedoch wenig erfolgreich. 

Robocop 3 (1991)

1. Dezember 1991
Robocop 3 (1991)

Action – Die Simulations-Profis von DID modifizieren ihre Engine von F29 Retaliator und lassen Robocop in einer 3D-Polygon-Umgebung fahren, fliegen und schießen.

TV Sports Boxing (1991)

1. Dezember 1991
TV Sports Boxing (1991)

Boxen – Boxsimulation mit gutem Manager- und Karriere-Part aber eintöniger Action. Als Teil der „TV Sports“-Serie von Cinemaware war letzteres ungewöhnlich.

Commander Keen in Goodbye, Galaxy (1991)

15. Dezember 1991
Commander Keen in Goodbye, Galaxy (1991)

Jump ’n Run – Die Episoden 4 und 5 der Keen-Reihe legen technisch und spielerisch noch mal eine Schippe drauf. Erster Auftritt des Dopefish, der zu einem Insider-Gag der Branche geworden ist.

Dune (1992)

1. Januar 1992
Dune (1992)

Adventure  – Die wunderschöne Dune-Adaption, die sich optisch an die Filmvorlage von 1984 hält, verbindet Abenteuer mit wirtschaftlicher und militärischer Strategie.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)

27. März 1992
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)

Action RGP – Der Ableger der Ultima-Reihe gehört zu den ersten Spielen mit texturierter, in Echtzeit berechneter 3D-Grafik und ist das erste Echtzeit-3D RGP.

Eternam (1992)

1. April 1992
Eternam (1992)

Adventure – Humor, Cartoon-Animationen, 3D-Shooter-Einlagen. Dieses Adventure von Infogrames ist ein Paradebeispiel dafür, wie man sich französische Spiele der 90er vorzustellen hat: völlig abgedreht.

Wolfenstein 3D (1992)

5. Mai 1992
Wolfenstein 3D (1992)

FPS – Der erste 3D Shooter, der diese Bezeichnung verdient und der den Grundstein für den Legendenstatus der Entwickler von id Software bildet.

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Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

1. Juni 1992
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Adventure – Das zweite Adventure mit Indiana Jones gilt dank herausragender Technik und den 3 Spielwegen als eines der besten Spiele aller Zeiten. Trotz fehlender Filmvorlage passen Stil, Atmosphäre und Story perfekt und es wurde zum erfolgreisten LucasArts Spiel bis dahin.

Der Patrizier (1992)

1. Juni 1992
Der Patrizier (1992)

WiSim – Dieser Mix aus Handel und Politik simuliert bereits Angebot und Nachfrage mit dynamischer Preisentwicklung und gilt als eine der besten Handelssimulationen seiner Zeit. Komplex und historisch akkurat – ein Hit, auch international.

Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero (1992)

1. Juli 1992
Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero (1992)

Adventure / RGP – VGA-Remake des Spieles von 1989. Jetzt in 256 Farben, mit Point & Click Interface und neuem Namen.

Mortal Kombat (1992)

2. August 1992
Mortal Kombat (1992)

Fighting – Die erfolgreiche Antwort auf Street Fighter II mit digitalisierten Sprites, Gewalt und Fatality-Moves. Eines der Spiele, das 1993 Teil einer US-Senatsanhörung zum Thema Videospielgewalt war.

Spear of Destiny (1992)

1. September 1992
Spear of Destiny (1992)

FPS – Während John Carmack bereits an der Doom-Engine bastelt, kämpfen wir im Nachfolger von Wolfenstein 3D gegen neue Feinde.

Championship Manager (1992)

1. September 1992
Championship Manager (1992)

WiSim – Der erste Teil dieser Serie bietet die umfangreichste Ligen- und Spielerdatenbank dieser Zeit: 1500 Spieler mit vielen Attributen in 80 englischen Ligateams. Kein Wunder – die Entwickler gründeten später Sports Interactive.

King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)

13. Oktober 1992
King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)

Adventure – Der Höhepunkt der King’s-Quest-Serie. Komplexe Handlung, Präsentation vom Feinsten, imposantes 3D-Render-Intro. Die nach klassischen Regeln aufgebauten Hintergrundgrafiken sind wahre Kunstwerke.

Night Trap (1992)

15. Oktober 1992
Night Trap (1992)

Interaktiver Film – Das erste FMV-Spiel und eines der Spiele, das 1993 Teil einer US-Senatsanhörung zum Thema Videospielgewalt war.

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Football Manager 3

1. November 1992
Football Manager 3

WiSim – Der letzte Teil der Reihe wurde ohne ihren Schöpfer Kevin Toms neu entwickelt, kann aber trotz vieler Neuerungen nicht mehr mit Konkurrenzprodukten dieser Zeit mithalten.

Alone in the Dark (1992)

14. November 1992
Alone in the Dark (1992)

Action-Adventure – In dramatischen Kameraeinstellungen kämpfen wir gegen „lovecraftsche“ 3D-Monster, sammeln Items und lösen Puzzles. Technisch beeindruckender und höchst innovativer Meilenstein von Infogrames, der gleich ein neues Genre gründete: Survival Horror.    

Dune II – Battle for Arrakis (1992)

1. Dezember 1992
Dune II – Battle for Arrakis (1992)

RTS – Nicht das erste Echtzeit-Strategiespiel, jedoch das einflussreichste, welches durch Qualität und Erfolg das Format und die Elemente des RTS-Genres definieren und etablieren sollte.

The Terminator 2029 (1992)

1. Dezember 1992
The Terminator 2029 (1992)

FPS – Fortsetzung der Terminator-Reihe von Bethesda. Dieses mal als stimmungsvoller 90-Grad Ego-Shooter mit Story und vielen Zwischensquenzen.

Premier Manager (1992)

1. Dezember 1992
Premier Manager (1992)

WiSim – Im ersten Teil der Fußball-Manager Serie von Gremlin konnte man Teams aus den Top 5 des englischen Ligensystems managen mit den originalen Daten der Saison 1992/1993.

Amazon: Guardians of Eden (1992)

1. Dezember 1992
Amazon: Guardians of Eden (1992)

Adventure – Das B-Movie-Abenteuer ist eines der ersten FMV-Spiele in Super VGA und Vorbote der anbrechenden Zeit der „Interactive Movies“. Der digitalen Technik bleibt Access genau wie den Design-Schnitzern treu.

Ken’s Labyrinth (1993)

1. Januar 1993
Ken’s Labyrinth (1993)

FPS – Ken Silverman baut zu Hause die Wolf3D-Engine nach und überrascht die Branche mit interaktiven Sprites und Texturen für Spielautomaten und Zerstörungen. Vorläufer der legendären Build-Engine.

Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation (1993)

5. Februar 1993
Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation (1993)

Adventure – Das erste Space Quest, das nicht von „Two Guys from Andromeda“ erstellt wurde, sondern nur von einem der beiden, Mark Crowe.

Star Wars: X-Wing (1993)

15. Februar 1993
Star Wars: X-Wing (1993)

Space Combat – Der Konkurrent von „Wing Commander“ punktet durch flüssige Kämpfe gegen Polygon-Schiffe statt Sprites. Sternenzerstörer, Geräusche und reaktiver Soundtrack liefern pure „Star Wars“-Atmosphäre.

Star Fox (1993)

21. Februar 1993
Star Fox (1993)

Action – Dieser Rail-Shooter nutzt zum ersten Mal den Super FX Chip für das SNES und ermöglicht somit schnelle 3D Grafik auf der Konsole. In Kombination mit dem typischen Nintendo-Design durch Miyamoto wurde Star Fox zum Hit.

Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)

25. März 1993
Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993)

Adventure – Das zweite Cthulhu-Abenteuer von Infogrames lässt uns eine typische Lovcraft-Story nachspielen mit vielen Referenzen und in schöner Grafik. Zur Veröffentlichung leider immer noch nur mit Tastatur-Steuerung.

The 7th Guest (1993)

1. April 1993
The 7th Guest (1993)

Puzzle Adventure – Das Spiel war eine der Killerapplikationen für CD-ROM Laufwerke und bot erstmals eine komplett 3D-gerenderte Spielumgebung. Erschien als erstes Spiel auf 2 CD-ROMs.

Syndicate (1993)

6. Juni 1993
Syndicate (1993)

RTS – Präsentation, süchtig machendes Gameplay und der gelungene Mix aus Management, Taktik und Action sorgten dafür, dass dieser Klassiker von Bullfrog seiner Zeit zu den besten Spielen aller Zeiten zählte.

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (1993)

15. Juni 1993
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (1993)

Adventure – Der sechste Teil reduziert Story, Rätsel und Dialoge auf die Grundelemente der Reihe: Frauen verführen vor exotischer Kulisse. Dazu wieder Comic-Look und Slapstik. 1994 erschien die SVGA-Version mit Sprache auf CD.

Day of the Tentacle (1993)

25. Juni 1993
Day of the Tentacle (1993)

Adventure – Der Nachfolger von Maniac Mansion wurde ebenfalls zum Klassiker des Genres und bot neben schräger Comik-Optik die vielleicht besten Zeitreise-Rätsel aller Zeiten.

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Pathways into Darkness (1993)

1. August 1993
Pathways into Darkness (1993)

FPS / Adventure – Inspiriert von Wolfenstein 3D bastelt Bungie eine 3D-Engine für den Mac und feiert einen ersten Erfolg mit diesem Mix aus Adventure und Shooter.

Wing Commander: Privateer (1993)

22. September 1993
Wing Commander: Privateer (1993)

Space Combat – Der gelungene Mix aus Wing Commander und Elite bietet neben der Hauptmission ein freies Erkunden des Weltraums. Vor grandioser Grafik sind wir Händler, Söldner oder Pirat.

Myst (1993)

24. September 1993
Myst (1993)

Adventure – Das erste große 3D Render-Adventure war eine der Killerapplikationen für CD-ROM und wurde erst von The Sims (2000) als meistverkauftes PC-Spiel abgelöst. Für einige Kritiker mitverantwortlich für den Niedergang des Genres.

Shadow Caster (1993)

1. Oktober 1993
Shadow Caster (1993)

First Person Action RPG – Das erste Spiel, das John Carmacks stark modifizierte Wolf3d Engine nutzt, ein Zwischenschritt zur id Tech 1 Engine für Doom.

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Bram Stoker’s Dracula DOS (1993)

1. Oktober 1993
Bram Stoker’s Dracula DOS (1993)

FPS/Adventure – Psychnosis springen mit ihrer Dracula-Umsetzung für DOS auf den 3D-Zug auf. Sonst wäre der blutleere Wolfenstein-Clone nicht erwähnenswert.

Jurassic Park (1993)

1. Oktober 1993
Jurassic Park (1993)

Action – Als einer der besseren Vertreter der Kategorie „Spiel zum Film“ bietet Jurassic Park Dino-Action in Top-Down- und Ego-Perspektive.

Sam & Max: Hit the Road (1993)

1. November 1993
Sam & Max: Hit the Road (1993)

Adventure  – Nach vielen versteckten Auftritten in den Hintergrundbildern vorheriger LucasArts Adventure bekamen Steve Purcell’s Comicfiguren Sam & Max ihr eigenes Spiel: Einen völlig abgedrehten Road Trip durch eine Comic-Variante der USA.

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Anstoss (1993)

1. November 1993
Anstoss (1993)

WiSim – Bereits der erste Teil der Anstoss-Serie hatte diese tolle, leicht prollige Fußball-Atmosphäre und wurde ein großer Hit. Die Kombination aus realistischer Simulation und dem aufs Korn nehmen des Fußball-Geschäfts sollte zum Markenzeichen der Serie werden.

The Terminator: Rampage (1993)

23. November 1993
The Terminator: Rampage (1993)

FPS – Gilt für viele als schwächster Vertreter der Terminator-Reihe von Bethesda und fristete sein Dasein zu Recht im Schatten von Doom.

Blake Stone: Aliens of Gold (1993)

3. Dezember 1993
Blake Stone: Aliens of Gold (1993)

FPS – Eine Woche vor Doom zu erscheinen, ist für einen Shooter, der noch die Wolf3D-Engine nutzt, äußerst unglücklich. Mit lautlosen Waffen und freundlichen NPC liefert dieser sogar Innovationen fürs Genre.

Doom (1993)

10. Dezember 1993
Doom (1993)

FPS – Einer der ganz großen Meilensteine der Computerspielgeschichte. Schnell, blutig, furchteinflößend, das legendäre Doom veränderte die Branche für immer.

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Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

17. Dezember 1993
Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

Adventure – Jane Jensen darf bei Sierra ein eigenes Spiel designen und liefert mal eben das beste Mystery-Thriller Adventure seiner Zeit. Düster, bedrohlich, immersiv – und schwer. Start der Gabriel Knight Reihe.

In Extremis (1993)

31. Dezember 1993
In Extremis (1993)

FPS – Dieser Shooter klaut ziemlich dreist bei Alien, sieht aber trotz schöner Texturen neben Doom recht alt aus. Dafür bietet er erstmals sich selbst öffnende Türen im Genre.

Euijeok: Im Kkeokjeong (1994)

1. Januar 1994
Euijeok: Im Kkeokjeong (1994)

FPS – Das erste kommerzielle Spiel, das die Build-Engine von 3D Realms verwendet, ist im englischsprachigen Raum unter „Legend of the Seven Paladins“ bekannt und bietet mehrere Charaktere sowie Nahkampf- und Fernwaffen.

Corridor 7: Alien Invasion (1994)

1. März 1994
Corridor 7: Alien Invasion (1994)

FPS – Basierend auf der erweiterten Wolfenstein 3D Engine war das Spiel zum Release technisch veraltet. Wurde auch wegen spielerischer Mittelmäßigkeit größtenteils ignoriert.

Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)

27. März 1994
Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)

Space Combat / FMV – Chris Roberts springt auf den FMV-Zug auf und verbindet technisch herausragende Weltraumaction der RealSpace-Engine mit gefilmten Zwischensequenzen. Meilenstein, exklusiv auf CD-ROM veröffentlicht.

Anstoss World Cup Edition (1994)

1. Juni 1994
Anstoss World Cup Edition (1994)

Fußballmanager – Dieser Teil fing die Atmosphäre und Dynamik einer Nationalmannschaft beim Turnier perfekt ein. Viele tolle Features wie die komplette Tagesplanung, Pressekonferenzen und individuelle Befindlichkeiten der Spieler machten aus dem Spiel einen Hit.

Star Wars: TIE Fighter (1994)

1. Juli 1994
Star Wars: TIE Fighter (1994)

Space Combat – In der Fortsetzung von X-Wing wechseln wir auf die dunkle Seite und dürfen endlich einen TIE-Fighter fliegen. Dynamischere Missionen und verbesserte Technik gibt es obendrauf.

The Need For Speed (1994)

1. August 1994
The Need For Speed (1994)

Racing – Der zuerst für 3DO erschienene Start der Reihe ist im Prinzip Test Drive im Multimedia-Gewand. Das aber richtig gut. Schnelle Grafik, schöne Strecken, und realistische Autos. Ein Hit auf allen Systemen.

Hanse: Die Expedition (1994)

1. August 1994
Hanse: Die Expedition (1994)

WiSim – Ascon liefert eine schicke Neuauflage des Originals mit einigen Neuerungen und erweitert um Zutaten aus „Der Patrizier“, ihrem eigenen, ähnlich angesiedelten Spiel. Nur auf deutsch erschienen.

Bundesliga Manager Hattrick (1994)

1. August 1994
Bundesliga Manager Hattrick (1994)

WiSim – Komplex, atmosphärisch, detailverliebt und erstmals mit live berechneten 2D-Szenen, die wie echter Fußball aussahen. Dazu voll und ganz an die eigenen Vorlieben anpassbar. BMH gilt als bester Teil der Serie, ein Meilenstein.

System Shock (1994)

23. September 1994
System Shock (1994)

FPS/Adventure – Innovatives Konzept, bahnbrechende Technik, ikonischer Gegner – der technische Nachfolger der „Ultima Underworld“-Serie wurde zu einem der einflussreichsten Spiele der Geschichte.

Under a Killing Moon (1994)

1. Oktober 1994
Under a Killing Moon (1994)

Adventure – Der 3. Teil der Tex Murphy Reihe von Access war technisch beeindruckend und verband FMV Sequenzen für Story und Dialoge mit einer Echtzeit-3D Umgebung für die harte Detektivarbeit. Meilenstein auf 4 CD-ROMs.

DOOM II (1994)

10. Oktober 1994
DOOM II (1994)

FPS – Neue Waffen, neue Gegner, viele Easter-Eggs, sonst blieb vieles beim Alten. Doch das kickte bei DOOM II immer noch ganz gewaltig.

Alien vs Predator (Jaguar) (1994)

21. Oktober 1994
Alien vs Predator (Jaguar) (1994)

FPS – Der Shooter von Rebellion Developments galt als Killer App für die „Atari Jaguar“ Konsole und avancierte zu einem der erfolgreichsten Titel auf dieser Plattform.

Blake Stone: Planet Strike! (1994)

28. Oktober 1994
Blake Stone: Planet Strike! (1994)

FPS – Dieser Shooter war das, was Spear of Destiny für Wolfenstein 3D und Doom II für Doom war. Eine klassisch nachgeschobene Fortsetzung ohne große Änderungen.

Magic Carpet (1994)

15. November 1994
Magic Carpet (1994)

Shooter – Gouraud Shading, Dynamic Light, Reflections, Distance Fog – technisch beeindruckender 3D-Shooter, dem der kommerzielle Erfolg im Schatten von Doom verwehrt blieb.

King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)

23. November 1994
King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)

Adventure – King’s Quest 7 vollzog einen grafischen Wandel hin zum hochaufgelösten Comic-Look, der einer Disney-Märchenverfilmung in nichts nachsteht.

Operation Body Count (1994)

1. Dezember 1994
Operation Body Count (1994)

FPS – Der noch auf der Wolf3D-Engine basierende Shooter wäre nicht erwähnenswert, würde er nicht erstmals eine fast komplett zerstörbare Umgebung bieten.

Rise of the Triad (1994)

21. Dezember 1994
Rise of the Triad (1994)

FPS – Der erste 3D-Shooter von Apogee (später 3D Realms) mit einer modifizierten Wolf3d Engine. Erstmals zwei Handfeuerwaffen gleichzeitig.

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Marathon (1994)

21. Dezember 1994
Marathon (1994)

FPS – Die Antwort auf „Doom“ für den Mac mit toller Technik, Story und Multiplayer. Der FPS von Bungie war zudem das erste Spiele, das „Free Look“ in alle Richtungen per Maus unterstützte.

Heretic (1994)

23. Dezember 1994
Heretic (1994)

FPS – Wie bei Shadow Caster nutzt Raven die aktuellste Engine von id Software und erweitert sie um innovative Elemente wie Inventar, Waffen-Upgrades, Wind und Blick nach oben und unten.

Kileak: The DNA Imperative (1995)

27. Januar 1995
Kileak: The DNA Imperative (1995)

FPS – Als einer der Launch-Titel ist Kileak wahrscheinlich der erste 3D Shooter für die Play Station. Das war auch schon alles, was über den Titel gesagt werden muss.

Dark Forces (1995)

28. Februar 1995
Dark Forces (1995)

FPS – Der erste FPS im Star-Wars-Universum. Die Jedi-Engine bot große Level, atmosphärische Effekte, 3D-Polygonobjekte und lies den Spieler springen, schwimmen sowie hoch und runter schauen.

Descent (1995)

28. März 1995
Descent (1995)

FPS  – Volle Bewegungsfreiheit in 360 Grad, schnelle Grafik und erstmals Gegner aus 3D-Polygonen. Ein Meilenstein des Genres, dem die ganz große Popularität allerdings verwehrt blieb.

Full Throttle (1995)

30. April 1995
Full Throttle (1995)

Adventure  – LucasArts strebte nach Erneuerung und so bekam Tim Schafer grünes Licht für das ambitionierteste und teuerste Projekte der Firmengeschichte. Ernsthafter, filmhafter aber auch leichter und kürzer. Millionen-Seller, der nicht von allen geliebt wurde.

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Terminal Velocity (1995)

31. Mai 1995
Terminal Velocity (1995)

Action – Der erste Titel von 3D Realms ist ein ultraschneller Flugsimulator im Stil der Arcade, der in seinen besten Momenten Descent Paroli bieten kann.

CyberMage: Darklight Awakening (1995)

15. Juni 1995
CyberMage: Darklight Awakening (1995)

FPS / RPG – Atmosphärischer, abwechslungsreicher Story-Shooter mit leichten RGP-Elementen und dunkler Comic-Optik. CyberMage wandelt auf den Pfaden von System Shock, erreicht aber nicht dessen Tiefe.

Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier (1995)

11. Juli 1995
Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier (1995)

Adventure – Der letzte Teil der Serie war das erste Space Quest in SVGA Auflösung und einer Grafik im Cartoon-Look.

Gloom (1995)

1. September 1995
Gloom (1995)

FPS – Der erste Doom-Clone für den Amiga war ein Versuch, den PC-Hit auf dem schwächeren Amiga nachzubauen. Das kann durchaus als gelungen bezeichnet werden.

Witchaven (1995)

30. September 1995
Witchaven (1995)

FPS/RGP – First-Person-Slayer mit leichten Rollenspielelementen von Capstone ist eines der ersten Spiele, das auf einer frühen Version der Build-Engine von 3D Realms basiert.

William Shatner’s TekWar (1995)

1. Oktober 1995
William Shatner’s TekWar (1995)

FPS – Basierend auf den TekWar-Romanen von William Shatner bietet dieser Build-Engine-Shooter erstmals einen Hub-Level, über den alle anderen Level verbunden sind.

Alien Breed 3D (1995)

1. Oktober 1995
Alien Breed 3D (1995)

FPS – Der erste große 3D-Shooter im Doom-Style für den Amiga. Die Engine im kleinen Sichtbereich kann Texturen, Schattierungen und sogar Stockwerke darstellen.

Hexen: Beyond Heretic (1995)

30. Oktober 1995
Hexen: Beyond Heretic (1995)

FPS – Drei Charakterklassen mit eigenen Waffen, ein Hub-Level-System mit levelübergreifenden Rätseln und Skriptsequenzen – Der Nachfolger von Heretic holt das Maximum aus der Doom-Engine.

Worms (1995)

1. November 1995
Worms (1995)

Atillery Strategy – Worms erweitert das bereits etwas angestaubte rundenbasierte Atillery-Genre um Bewegung, Waffen, Zufall und Humor. Großer Hit für Team 17 und Start einer langlebigen Serie von Worms-Spielen für jede erdenkliche Plattform.

Marathon 2: Durandal (1995)

24. November 1995
Marathon 2: Durandal (1995)

FPS – Der Nachfolger des viel gelobten Mac-Shooters „Marathon“ liefert neben einem kaum sichtbaren Engine-Update einige neue Waffen, Flüssigkeiten zum Schwimmen, neue Multiplayer-Modi und ein neues Interface.

The Dig (1995)

30. November 1995
The Dig (1995)

Adventure – Klassisches Sci-Fi Abenteuer nach einer Idee von Stephen Spielberg.

Killing Time (1995)

1. Dezember 1995
Killing Time (1995)

FPS – Der Titel erschien zunächst exklusive für 3DO und bot eine relativ offene Welt. Ungewöhnlich war auch der Mix aus FMV- und FPS-Sequenzen, die teilweise fließend ineinander übergingen.

The Terminator: Future Shock (1995)

31. Dezember 1995
The Terminator: Future Shock (1995)

FPS – Noch vor Quake bot dieser Shooter von Bethesda eine komplette 3D-Umgebung sowie die spätere Standardsteuerung aus Tastatur und Maus-Look.

Duke Nukem 3D (1996)

29. Januar 1996
Duke Nukem 3D (1996)

FPS – Die legendäre Build-Engine liefert uns erstmals eine realistische Abbildung unserer Welt. Veränderbare Level, Interaktivität, technische Innovationen und roher Humor –  Shake it, Baby.

Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)

12. Februar 1996
Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)

Space Combat – $12 Mio Budget, echte Filmkulissen, optimierte Engine, höhere Auflösung, mehr Entscheidungen – Chris Roberts klotzt zum Abschied im vierten Teil der Reihe noch mal gewaltig.

Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)

5. März 1996
Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)

Taktik-Shooter – 3D Terrain, Physik, FMV-Sequenzen und Squad-orientierte Mechaniken. Die Sci-Fi Kampfsimulation von Looking Glass mit Outdoor-Engine wurde von der Kritik gelobt, war finanziell jedoch ein Flop. 

Descent II (1996)

13. März 1996
Descent II (1996)

FPS – Auch Descent II war wieder ein Kritiker-Hit. Passend zur schnellen Action in verbesserter Grafik (mit 3D-Karten-Unterstützung) und zerstörbarer Umgebung lief Industrial Metal von namhaften Musikern wie Type O Negative, Ogre und Skinny Puppy.

Strife (1996)

15. Mai 1996
Strife (1996)

FPS – Storygetriebener Shooter mit mehreren Handlungssträngen, frei begehbarer Welt, Hub-Level, Shops und Dialogen. Technisch kam der Shooter allerdings Jahre zu spät.

Quake (1996)

31. Mai 1996
Quake (1996)

FPS – Ein wahres Beben. Die technischen Innovationen im 3D-Bereich ließen alle vorherigen Shooter wie Amateure aussehen. Mitverantwortlich für den Multiplayer-Hype und E-Sport.

Baphomets Fluch (1996)

30. September 1996
Baphomets Fluch (1996)

Der erste Teil der beliebten Adventure-Serie von Charles Cecil und ein Höhepunkt des Genres bis dahin.

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PowerSlave (1996)

31. Oktober 1996
PowerSlave (1996)

FPS – Einer der besten Shooter für Sega Saturn. Die Engine wurde später für die Portierungen von Duke Nukem 3D und Quake auf die Konsole verwendet, während der DOS-Port des Spiels die Build-Engine nutzte.

Bundesliga Manager 97 (1996)

31. Oktober 1996
Bundesliga Manager 97 (1996)

WiSim – Dieses Spiel war im Prinzip eine optisch überarbeitete Version des Vorgängers mit modernisierter Bedienung und 3D-Spielszenen. Löste einen kleinen Skandal aus, weil es völlig verbuggt und fast unspielbar erschien.

SkyNET (1996)

1. Dezember 1996
SkyNET (1996)

FPS – Ursprünglich als Erweiterung geplant, bietet der letzte Teil der Terminator-Reihe von Bethesda ein Update der XnGine, eine neue Einzelspieler-Kampagne sowie Multiplayer Deathmatch.

Turok: Dinosaur Hunter (1997)

7. März 1997
Turok: Dinosaur Hunter (1997)

FPS – Exploration und Dino-Action. Die technisch beeindruckende Comic-Adaption erschien zunächst für N64 und wurde der populärste Titel für diese Konsole. Start des Turok-Franchise.

Outlaws (1997)

7. April 1997
Outlaws (1997)

FPS – Spaghetti-Western-Ballerei von LucasArts im Comic-Look mit außergewöhnlichem Soundtrack ala Ennio Morricone. Leider war die Jedi-Engine schon staubig wie die Prärie.

Redneck Rampage (1997)

23. April 1997
Redneck Rampage (1997)

FPS – Der nächste völlig abgedrehte Build-Engine-Shooter. Dieses Mal greifen die Aliens die Landbevölkerung an. Diese wehrt sich blutig und mit krankem Humor. Natürlich indiziert.

Star Wars: X-Wing Vs. TIE Fighter (1997)

29. April 1997
Star Wars: X-Wing Vs. TIE Fighter (1997)

Space Combat – Neue Engine, bessere KI – Der dritte Teil der X-Wing-Reihe ist allerdings mehr als Multiplayer-Titel ausgelegt.

Blood (1997)

21. Mai 1997
Blood (1997)

FPS – Bei diesem Build-Engine-Shooter ist der Name Programm: Blut, Gewalt, Horror, kranker Humor und jede Menge Referenzen. Der Riesenspass wurde noch vor dem Erscheinen indiziert.

Anstoss 2 (1997)

1. August 1997
Anstoss 2 (1997)

WiSim – Anstoss 2 verbesserte alle Kritikpunkte des ersten Teils und war nun annähernd so komplex wie die Konkurrenz – ohne jedoch Humor und Spielwitz zu verlieren. Wieder ein kommerzieller Hit.

GoldenEye 007 (1997)

25. August 1997
GoldenEye 007 (1997)

FPS – Diese exklusiv für den N64 veröffentlichte Filmumsetzung mit revolutionären Neuerungen (Bond-Gadgets, Panzerfahrt, Schleichen) zählt zu den besten Ego-Shootern aller Zeiten. Und zu den meistverkauften.

Shadow Warrior (1997)

12. September 1997
Shadow Warrior (1997)

FPS – 3D Realms nimmt die bewährte „Duke Nukem 3D“-Formel aus teils unreifem, politisch inkorrektem Humor und Gewalt und verlegt den Spaß in ein comic-haftes, übertriebenes, stereotypes Asien.

Chasm: The Rift (1997)

30. September 1997
Chasm: The Rift (1997)

FPS – Von GT Interactive als Konkurrent für Quake in den Ring geworfen, bietet der Shooter vielleicht sogar die schöneren Polygon-Gegner. Die Level basieren aber auf 2D-Maps und der Rest ist nur solide.

Star Wars: Jedi Knight – Dark Forces II (1997)

30. September 1997
Star Wars: Jedi Knight – Dark Forces II (1997)

Action – Beeindruckender Shooter mit Adventure- und RPG-Elementen, Wechsel zwischen First- und Third-Person Perspektive und gefilmten Zwischensequenzen. Erstmals Lichtschwert-Kampf und Einsatz der „Macht“.

The Curse of Monkey Island

1. November 1997
The Curse of Monkey Island

Adventure – Obwohl Ron Gilbert nicht mehr an Board war, machten die zeitlos schöne Cartoon-Optik und die durchgängig hohe Qualität auch diesen Teil zum Meisterwerk. Das letzte Spiel, das die SCUMM-Engine nutzt.

Quake II (1997)

9. Dezember 1997
Quake II (1997)

FPS –  Out-of-the-Box Support für 3D-Grafikkarten, farbige Lichteffekte mittels Lightmapping, Kubisches Environment Mapping, Projected Shadows, perfekter Netcode etc. – Quake II war zum Erscheinen das technisch überragendste Spiel seiner Zeit. Ein verdammt gutes noch dazu.

Unreal (1998)

22. Mai 1998
Unreal (1998)

FPS – Ein Klassiker, der zu seiner Veröffentlichung den Shooter-Thron eroberte und den Weg bereitete für die Erfolge des Multiplayer-FPS Unreal Tournament und die Unreal Engine.

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Tom Clancy’s Rainbow Six (1998)

21. August 1998
Tom Clancy’s Rainbow Six (1998)

Tactical Shooter – Planen, taktieren, koordinieren, schleichen und zuschlagen. Diese Simulation eines Spezialkommandos begründete noch mehr als Delta Force das Sub-Genre der taktischen Shooter.

Bundesliga Manager 98 (1998)

1. September 1998
Bundesliga Manager 98 (1998)

WiSim – Zwar nicht mehr ganz zeitgemäß wäre der BM98 doch ein gutes Spiel gewesen, wenn es nicht nur die dreiste Kopie des von Fehlern bereinigten Vorgängers wäre. Von diesem Imageschaden konnte sich die Serie nie mehr erholen.

Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard (1998)

14. Oktober 1998
Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard (1998)

FPS – Der erste Shooter im Star Trek Universum ist das erste Spiel nach Unreal, das die lizenzierte Unreal-Engine einsetzte. Raumschiffe, Gegner, Waffen – pures Star Trek Feeling.

Shogo: Mobile Armor Division (1998)

15. Oktober 1998
Shogo: Mobile Armor Division (1998)

FPS – Monolith liefert mit dem ersten Einsatz der LithTech Engine einen Story-getriebenen Mix aus Shooter und Mech-Simulation im Anime-Look. Wild, bunt und voller Easter-Eggs. Kommerziell jedoch kein Hit. 

Delta Force (1998)

21. Oktober 1998
Delta Force (1998)

FPS – Dieser Militär-Shooter bietet zwar dank Voxel-Engine hohe Sichtweite und realistisches Terran, bleibt bei Technik und Performance aber hinter den Mitbewerbern zurück. Begründete zusammen mit Rainbow Six das Sub-Genre der taktischen Shooter.

Trespasser: The Lost World – Jurassic Park (1998)

28. Oktober 1998
Trespasser: The Lost World – Jurassic Park (1998)

FPS – Der über-ambitionierte Shooter mit Rätsel-Elementen erlangte vor allem wegen des wackeligen Armes, der übertriebenen und überforderten Physik-Engine sowie des Healthbar-Tatoos im Ausschnitt der Protagonistin Berühmtheit.

Anstoss 2 Gold (1998)

1. November 1998
Anstoss 2 Gold (1998)

WiSim – Um die Wartezeit auf Anstoss 3 zu verkürzen, veröffentlicht Ascaron eine neue Version von Anstoss 2 inklusive Add-On und neuen Features und liefert den besten und komplexesten Fußballmanager seiner Zeit.

SiN (1998)

9. November 1998
SiN (1998)

FPS – Größte Sünde von SiN: Release eine Woche vor Half Life. Dieser Quake-II-Engine basierende Shooter liefert Innovation satt. Erstmals bereichsspezifischer Schaden, Fahrzeuge, interaktive Computerterminals und reine Stealth-Missionen.

Half-Life (1998)

19. November 1998
Half-Life (1998)

FPS – Das Debüt von Valve ist eines der besten und einflussreichsten Spiele und veränderte durch sein interaktives Erzählen das gesamte Shooter-Genre.

Blood II: The Chosen (1998)

25. November 1998
Blood II: The Chosen (1998)

FPS – Die Fortsetzung ist in einer Cyberpunk-Horror-artigen Zukunft angesiedelt und bietet wieder jede Menge schwarzen Humor und Popkultur-Referenzen. Dafür stieg Monolith von Build auf die eigene LithTech Engine um.

Thief – The Dark Project (1998)

30. November 1998
Thief – The Dark Project (1998)

Stealth – Der erste „Shooter“ in First-Person-Perspektive, in dem nicht der Kampf im Vordergrund stand, sondern die Vermeidung der Konfrontationen. Die Geburt des 3D-Stealth-Shooter-Genres.

Mehr Halbwissen

King’s Quest: Mask of Eternity (1998)

1. Dezember 1998
King’s Quest: Mask of Eternity (1998)

Adventure – Das erste King’s Quest in 3D und gleichzeitig der letzte Teil der klassischen Serie. Die eingeführten Action- und RPG-Elemente kamen nicht bei allen gut an.

Turok 2: Seeds of Evil (1998)

10. Dezember 1998
Turok 2: Seeds of Evil (1998)

FPS – Detailierte Grafik, große Levels und fortschrittliche KI – dieser Titel holt das Maximum aus dem hardwaretechnisch limitierten N64. In allen Disziplinen noch besser als der Vorgänger.

Starsiege: Tribes (1998)

23. Dezember 1998
Starsiege: Tribes (1998)

FPS – Einer der ersten Squad-basierten, reinen Multiplayer-Shooter. Der im Metaltech-Universum angesiedelte Titel nahm Battlefield das Spielprinzip vorweg und bot bereits verschiedene Fahrzeuge inklusive Truppentransport.

Star Wars: X-Wing Alliance (1999)

28. Februar 1999
Star Wars: X-Wing Alliance (1999)

Space Combat – Der Abschluss der Reihe bietet wieder abwechslungsreiche Story-Missionen, war aber während der Hochzeit des Flugsimulations-Genres auch ein beliebter Multiplayer-Titel.

Requiem: Avenging Angel (1999)

31. März 1999
Requiem: Avenging Angel (1999)

FPS – Von Half-Life und Jedi Knight inspiriert, bietet dieser Shooter eine nahtlose Spielwelt in einem einzigartigen, religiös angehauchten Fantasy-Setting. Der kommerzielle Erfolg blieb jedoch aus.

Team Fortress Classic (1999)

7. April 1999
Team Fortress Classic (1999)

FPS – Der Team-basierte Multiplayer-Shooter startete bereits 1996 als Quake-Mod, bevor die Entwickler von Valve angeworben wurden, um ihn für die Half-Life-Engine zu portieren. TFC bietet satte 9 Klassen mit verschieden Skills.

Aliens Versus Predator (1999)

30. April 1999
Aliens Versus Predator (1999)

FPS – Dieser Sci-Fi-Horror Shooter von Rebellion bietet mit dem Alien, dem Predator und dem Marine gleich 3 Spezies mit eigener Kampagne und Spielweise. Dunkel, angsteinflößend und auch im Multiplayer ein Hit.

Kingpin: Life of Crime (1999)

30. Juni 1999
Kingpin: Life of Crime (1999)

FPS – Vom Kino beeinflusst und voll mit Popkultur-Referenzen schießt man sich in diesem dialoglastigen Rache-Shooter Seite an Seite mit NPCs durch die toll designte Unterwelt. Brutal, einzigartig und innovativ.

Hidden & Dangerous (1999)

26. Juli 1999
Hidden & Dangerous (1999)

Tactical Shooter – Direkt oder in geplanten Manövern steuert man eine 4-köpfige Spezialeinheit in komplexen Missionen durch das damals noch unverbrauchte Szenario des 2. Weltkriegs. Der Taktik-Shooter wurde ein Hit.

System Shock 2 (1999)

11. August 1999
System Shock 2 (1999)

FPS/RGP – Der düstere Mix aus Shooter und Rollenspiel gilt trotz kleiner technischer Probleme als eines der besten Spiele des ausgehenden Jahrzehnts und ähnlich einflussreich, wie sein Vorgänger.

Outcast (1999)

1. September 1999
Outcast (1999)

Action-Adventure – Atemberaubender Mix aus Action und Rätseln in einer wunderschönen, glaubhaften, komplexen, offen Spielwelt mit eigener Kultur und Sprache. Ein Meilenstein.

The Wheel of Time (1999)

31. Oktober 1999
The Wheel of Time (1999)

FPS – Dieser Fantasy-Shooter basiert auf der gleichnamigen Buchreihe und ist einer der ersten mit weiblicher Protagonistin. Levelarchitektur und Technik gehörten, auch Dank Unreal-Engine, zum Besten jener Zeit.

Codename: Eagle (1999)

15. November 1999
Codename: Eagle (1999)

FPS – Dieser Story-Shooter spielt in einem bizarren Paralleluniversum zur Zeit des 1.Weltkriegs. Besonderheit: Alle Fahr- und Flugzeuge können benutzt werden. Auch im Multiplayer. Technischer Vorläufer von Battlefield 1942.

Half-Life: Opposing Force (1999)

19. November 1999
Half-Life: Opposing Force (1999)

FPS – Die erste Erweiterung für Half Life lässt den Spieler die Handlung parallel zu den Ereignissen des Originals erleben, aus Sicht eines Soldaten. Neue Waffen, neue Level und neue taktische Kommandos.

Deus Ex (2000)

22. Juni 2000
Deus Ex (2000)

FPS/RGP – Das Spiel von Warren Spector vereint Shooter-, Schleich- und Rollenspiel-Elemente und gilt auch aufgrund der großen Handlungsfreiheit allgemein als Meilenstein der Videospielgeschichte.

Return to Castle Wolfenstein (2001)

19. November 2001
Return to Castle Wolfenstein (2001)

FPS – Durch den Mix aus realistischer Grafik, Architektur und WW2-Setting und der totalen Überspitzung durch Okkultismus, Monster, Bombast-Level und Mega-Waffen wurde geschickt der Bogen zum Vorgänger gespannt. Ein würdiger Nachfolger.

Medal of Honor: Allied Assault (2002)

22. Januar 2002
Medal of Honor: Allied Assault (2002)

FPS – Nach 2 Konsolentiteln startet die Reihe auch auf dem PC durch und hebt die WWII Shooter auf die nächste Stufe. „Saving Private Ryan“ zum nachspielen – inklusive legendärer Omaha Beach Szene und vieler spektakulärer Skript-Ereignisse. Ein Meilenstein.