Doom – 30th Anniversary Stream
Zum 30-jährigem Jubiläum sprachen die Doom-Entwickler John Romero und John Carmack in einem Live-Stream auf Twitch über die Entwicklung des Shooter-Klassikers.
Die Fundgrube für das wirklich alte Zeug.
Zum 30-jährigem Jubiläum sprachen die Doom-Entwickler John Romero und John Carmack in einem Live-Stream auf Twitch über die Entwicklung des Shooter-Klassikers.
Harvester wurde beim Erscheinen 1996 kontrovers diskutiert wegen seiner expliziten Gewalt- und Sex-Szenen und wurde in Deutschland indiziert. Nun wurde das Designdokument bei Archive.org veröffentlicht.
Programmtipp aus der Fundgrube: Im YouTube-Kanal von HCF (Halt And Catch Fire) gibt es eine großartige Reihe von Retrospektiven zur Entstehung einiger der wichtigsten Videospielfirmen.
David Fox, Projektleiter des damals spektakulären Fraktal-Shooters „Rescue on Fractalus“ bei Lucasfilm Games, gibt uns wieder ein paar Einblicke in den Entstehungsprozess.
Oh mein Gott. 20 Jahre ist es schon her, dass eines der besten und einflussreichsten Spiele aller Zeiten erschien? Wir werden alt, während Half-Life auf ewig jung bleiben wird.
Ab und an, wenn ein legendärer Game Designer aus den 80ern seinen Keller aufräumt, wird schon mal ein original Artwork zu einem Spiel zu Tage befördert. Gut so. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Facebook. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter…
Am 10. Oktober 1994 wurde Doom 2 veröffentlicht, standesgemäß für die neuen Stars der Entwickler-Szene mit einer Release Party in NY.
Heute vor 20 Jahren erschien Fallout, ein postnukleares Rollenspiel, das meine Welt veränderte.
Da wir kürzlich erst Maniac Manson erwähnten, bleiben wir doch gleich dabei und schauen uns noch einmal das Post Mortem von Ron Gilbert persönlich von der GDC 2011 an.
Nach der traurigen Meldung der Insolvenz der Spielwarenkette teilen einige Spielentwickler ihre Erinnerungen.