Classic Game Postmortem: Maniac Mansion
Da wir kürzlich erst Maniac Manson erwähnten, bleiben wir doch gleich dabei und schauen uns noch einmal das Post Mortem von Ron Gilbert persönlich von der GDC 2011 an.
Da wir kürzlich erst Maniac Manson erwähnten, bleiben wir doch gleich dabei und schauen uns noch einmal das Post Mortem von Ron Gilbert persönlich von der GDC 2011 an.
Nach der traurigen Meldung der Insolvenz der Spielwarenkette teilen einige Spielentwickler ihre Erinnerungen. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Facebook. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren und Inhalte entsperren Sie sehen gerade…
Ich mag die Spiele von Francisco Gonzalez (Ben Jordan, A Golden Wake, Shardlight). Für sein neues Adventure sucht er einen Publisher.
Jennifer Scheurle, Gamedesignerin von Earthlight, fragte bei Twitter nach versteckten Mechaniken in Spielen und die Entwickler-Community antwortete zahlreich.
Christian Schiffer, Autor der Killerspiel-Doku-Reihe aus dem letzten Jahr, wirft in seiner neuen Dokumentation den Blick speziell auf den deutschen Markt.
Erst kürzlich in meiner Blickfeldliste gelandet, gibt es nun ein Interview mit Entwickler Marcus Bäumer bei den Kollegen vom Adventure-Treff.
Letzten Monat verkündete Fabu von Superlevel das baldige Ende des besten Magazins für Computerspiele. Was nach der Trauer bleibt.
Im Film schon lange beliebt, lassen sich Zeitschleifen-Mechaniken auch vermehrt in Spielen entdecken. Mit Twelve Minutes gibt es (irgendwann) einen weiteren Vertreter.
Na so was. Ich dachte, die Serie ist tot. Teil 1 fand ich seinerzeit wirklich großartig, trotz Schwächen. Dann ging es bergab. Nun also ein weiterer Teil.
Das Indie-Adventure aus Deutschland, das ich durch seinen Stil im Hinterkopf behielt, soll im Spätsommer 2017 erscheinen. Zeit fürs Blickfeld.