Classic Game Postmortem: Maniac Mansion
Da wir kürzlich erst Maniac Manson erwähnten, bleiben wir doch gleich dabei und schauen uns noch einmal das Post Mortem von Ron Gilbert persönlich von der GDC 2011 an.
Das erste Spiel, das Ron Gilbert für Lucasfilm entwickelte. Das erste Spiel, das (logischerweise) der legendären SCUMM-Engine basierte. Das erste Spiel, das Lucasfilm Games eigenständig veröffentlichte. Nicht das erste Spiel, das eine Point-and-Click-Maussteuerung enthielt (das war Déjà Vu: A Nightmare Comes True, 1985 auf dem Mac veröffentlicht), aber das Spiel, das dem Point-and-Click-Adventure mit seinem neuen, intuitiven Bedienkonzept endgültig zum Durchbruch verhalf. Eine Legende. Hier der Post Mortem.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Youtube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Facebook. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Mehr InformationenSie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Mehr Informationen
Hab ich nie gespielt. Nur ganz kurz angespielt. Hoffentlich kommt hier auch noch ein HD Remake.
Klasse Post Mortem. Der Ron macht das schon gut.
@ranDom: Ich befürchte ja, es wird in nächster Zeit keine offizielle HD Edition geben. Es gibt aber in den Archiven des Netzes noch die Deluxe-Version von 2004. Das läßt sich besser spielen und sieht besser aus. Weiß aber nicht, ob da viel geändert wurde gegenüber dem Original.
Viel wurde nicht geändert. Nur ein paar Sackgassen entfernt, so weit ich weiß. Schon eine Leistung, da die Jungs von Lucasfan Games das Spiel komplett in AGS nachgebaut haben. In 256 Farben und dem moderneren 9-Verben-Interface mit grafischem Inventar, wie es bei Lucas Arts ab 1991 zum Einsatz kam.