Zehn wunderschöne Adventureszenen aus der Pixelkunst-Ära

Ben Chandler, Grafiker für Wadjet Eye, zeigt uns 10 der schönsten Hintergründe des Adventure-Genres und erklärt aus Künstler-Sicht, was diese so besonders macht.

Der Künstler ist bekannt dafür, dass er die Szenen aus Low-Resolution Adventure-Spielen auseinander nimmt und analysiert, unter anderem in seinem Blog und in Gastbeiträgen bei Adventuregamers.com. Für PCGamer.com analysiert er einige der schönsten Szenen des Adventure-Genres aus der Pixel-Area. Schauen wir uns seine Liste mal an.


Future Wars: Adventures in Time

Ben beginnt mit der Eröffnungsszene aus Future Wars, einer wirklich großartigen Szene eines eher mittelmäßigen Zeitreise-Spiels. Nur aufgrund dieser Szene hatte ich das Spiel einst in meiner Ich-spiele-alle-alten-Dos-Spiele“-Phase ausprobiert.

Was Another World Künstler Eric Chahi hier in 7 Farben als Spiegelung einer Stadt an die Glasfassade eines Hochhauses zaubert, ist überwältigend.

Was Ben sagt
Another World’s Eric Chahi began this time travelling adventure with a stunning vista of a modern city shown reflected in the side of a skyscraper. Using just 7 colours to show the distant cityscape, it still has enough range to show reflections within reflections on the mirrored buildings, yet the use of separate palettes means that the playable area is never lost in these background details. This is aided by dark patches conveniently located right behind the much lighter character and window cleaner’s suspended platform. An ingenious and evocative opening scene.

The Dig

The Dig – ein Paradebeispiel in Sachen Aufbau einer fremden Welt durch Formen und Farben. Ob purble-yellow, purple-green oder orange-blue, das Spiel bietet zahlreiche Szenen mit klassischen Komposition aus Komplementärfarben. Dazu viele traditionell aufgebaut nach der Drittel-Regel. Ben wählte diese Szene aus, ich meine, man hätte auch eine der zahlreichen anderen tollen Szenen nehmen können.

Was Ben sagt
Towering stone formations beneath an alien sunset, reflected by rippling water lapping gently against an uneven shoreline—LucasArts was pushing VGA graphics mode to wonderful heights with this scene. The warm light from the horizon illuminates the edges of the rocky features in wonderful contrast to the cool blue shadows and is cleverly balanced by Boston’s orange outfit. The large region of water is broken up especially well, forming a winding s-curve as it recedes, and the smooth animation of ripples keeps it dynamic and evocative.

Simon the Sorcerer

Mit Simon bin ich nie so richtig warm geworden und so ist leider auch kaum etwas von der tollen Pixel-Grafik hängen geblieben. Ben wählte diese Sumpf-Szene, an die ich mich zwar ganz dunkel erinnern kann, in der ich aber damals nicht im Ansatz das gesehen habe, was Ben hier aufführt. Vielleicht sollte ich Simon noch mal eine Chance geben.

Was Ben sagt
Few were better at intricate, detailed pixel art scenes than Adventure Soft, and this location is a testament to their attention to visual detail. The way the treehouse bulges and looms over the water of the swamp gives it a hefty mass, and the winding roots and branches intersect many of the large areas of colour, adding superb diversity. Distant trees, wisps of fog and submerged stones in the water all add a profound sense of life, and the various grotesque faces hidden in the stones give a real sense of personality and character to this fantastic backdrop.

Beneath a Steel Sky

Auch Beneath a Steel Sky hat einige erinnerungswürdige Screens zu bieten. Doch diese ikonische Szene steht für sich allein. Die Perspektive, die Drittel-Regel, die Farbwahl, Licht und Schatten – hier wurde eine perfekte Komposition geschaffen, die sich auch gerahmt an einer Wand gut schlagen würde. Und sie zeigt die Zeitlosigkeit handemalter Bilder.

Was Ben sagt
Revolution Software’s dystopian Australia of the future rarely looks as good as it does in this iconic scene near the very beginning. The high camera angle gives a wonderful view of the city; cars pass each other on raised roadways that cut bold angles through the distant landscape, while pollution and flames belch from industrial chimneys atop towering factories that clog the horizon. A bold rule-of-thirds composition frames this with Brutalist structures on either side, keeping this precarious vantage point feeling hemmed in by the crowding of a dense city.

King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Das gesamte Spiel ist ein Pixel-Kunstwerk und die Sierra-Künstler waren sehr bemüht, die Szenen klassisch aufzubauen – Drittel-Regel, S-Kurve-Kompositionen, Perspektiven, Farb-Schema, Atmosphäre. Diese Szene hat alles.

Was Ben sagt
The variety of The Land of the Green Isles leads to a darker, more sinister tone when the game visits the Land of the Dead. Serpentine foreground details frame a skull shaped cavern whose sickly yellow lighting makes it stand out clearly from the blue surroundings, and the winding path to it echoes these twisted features, aided by rib-like arches. Strong rim lighting from the moon leaves much of the scene in shadow, making this Stygian pathway beautifully eerie and evocative.

Full Throttle

Das nächste Meisterwerk in Sachen Komposition und Pixel-Art. Ben Chandler hat bereits sehr ausführlich die Szenen von Full Throttle analysiert und seine Studie veröffentlicht.

Was Ben sagt
Peter Chan’s vision of Melonweed utilises strong shadows punctuated by rich, warm light to create a wonderful nocturnal atmosphere, with twinkling stars and drifting clouds adding subtle, distant motion. The building’s varied group of shapes and angles create a powerful silhouette, transforming a simple structure into something iconic and memorable, and uses a variety of textures to break up the larger flat surfaces. The slightly loose two point perspective gives a solid yet slightly ramshackle feeling, a perfect way to depict the decaying remnants of a town.

Dune

Ich kann mich gut erinnern, wie mich die Pixel-Grafik von Cryo’s Dune seinerzeit zum Staunen gebracht hat. Großartige Atmosphäre und klassische Kompositionen.

Was Ben sagt
Cryo’s take on Frank Herbert’s classic novel wouldn’t have been complete without the sight of a massive sandworm bursting from the desert, truly a special moment. Here the rich reds of late evening evoke feelings of adventure and mystery like few other palettes, which, coupled with the unmistakable shape of the legendary creature, really captures the imagination, especially when seen in motion. Just as it’s an important point in Paul Muad’Dib’s growth, it marks a turning point in the game—and what a way to show it.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Gabriel Knight – eines meiner liebsten Spiele. Viele Szenen, die die Stimmung New Orleans und die Düsterheit des Themas perfekt transportieren. Dazu klassische Farb-Schemas und Kompositionen. Ben wählte die Eröffnungszene in der Buchhandlung, der Raum, in dem jeder Tag im Spiel beginnt und der schon mal den Charakter des Spiels und der Figuren vorgibt und die Detailverliebtheit zeigt, die sich durch das gesamte Spiel zieht.

Was Ben sagt
The complex, varied layout of this bookstore is a testament to the skill of Sierra’s art team’s ability to transform everyday locations into something special. Foreground books frame the shot well, bringing us into the scene, and the high camera angle allows us to see much of the environment, without losing the feeling of a cluttered little shop. Disordered books against the back wall add personality, and cool lights from upstairs windows complement the warm chandelier perfectly, making it an evocative, memorable scene.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

Kyrandia … ich fand den ersten Teil so langweilig, dass ich mir den zweiten bisher sparte obwohl ich inzwischen weiß, dass die Grafik mit zum Besten gehörte, was damals möglich war. Und auch heute ist sie noch wunderschön anzusehen und sticht besonders bezüglich Farbkomposition hervor, wie diese Szene zeigt.

Was Ben sagt
It’s hard to deny that Westwood were masters of pixel art, and Kyrandia 2 is a beautiful adventure. Though many scenes stand out, the bold, unusual forms here, coupled with an interesting palette, make for a distinctly memorable location. Curving lines and rows of holes accentuate the round forms of the boulders while a wonderfully crooked tree leans across the path, balancing out the largest of these. Subtle movements in the water, steam vents and lava pool add life, completing the scene superbly.

Frederik Pohl’s Gateway

Und zum Abschluss eine Szene aus Gateway, dem Sci-Fi Text-Adventure von Legend Entertainment, dessen tolle Grafiken stark zur Atmosphäre beigetragen haben.

Was Ben sagt
Legend Entertainment’s intergalactic adventure is a wild ride to various exotic locations, but none capture the imagination quite as strongly as this underwater shot from a dream. Rich, warm light streams through the water, emphasising the elegant features of plants, and the surface of the water looms above, showing ripples and reflections. The glow of lily pads catching the sunlight tops it magnificently, nestling rich golds among the vivid greens and deep blues. A pixel art masterpiece in just 16 colours, and a perfect way to wrap up my list.

 

Den gesamten Artikel findet ihr hier: Zum Artikel bei PCGamer


Quellen:

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