Besuch bei id Software (1993)
Heute mal ein Video-Fundstück: Ein Rundgang durch die Büros von id Software während der Entwicklung von Doom. Inklusive Einblicke in die ersten Levels.
Heute mal ein Video-Fundstück: Ein Rundgang durch die Büros von id Software während der Entwicklung von Doom. Inklusive Einblicke in die ersten Levels.
Jess Morrissette hat eine Übersicht der lustigsten Spiele aus der Computer Gaming World herausgekramt. Stand 1996. Kurios. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Facebook. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service akzeptieren und Inhalte…
Auf mixnmojo.com gibt es eine großartige Artikelsammlung über die Adventure von Lucas Arts. Vor Jahren schon mal auf dem Schirm gehabt und nun wiederentdeckt.
Eine kurze Detektiv-Geschichte gefällig? Im Cyperpunk-Setting? Und Comedy? Und tollem Art Style? Und kostenlos? Her damit.
Ben Chandler, Grafiker für Wadjet Eye, zeigt uns 10 der schönsten Hintergründe des Adventure-Genres und erklärt aus Künstler-Sicht, was diese so besonders macht.
25 Jahre hat dieser Klassiker nun auf dem Buckel. Ein Spiel, das ein Genre definierte. Ein Spiel, das zur Legende wurde, wie seine Schöpfer.
Erst jetzt habe ich mich abschließend durch den 5. Teil der bekannten Adventure-Serie gerätselt. Es ist nie zu spät für ein kleines Review.
Wir haben einen Neuzugang auf unserem Zeitstrahl der Videospielgeschichte, natürlich wieder mit lückenhaftem Halbwissen. Heute das erste programmierte, grafische Computerspiel: OXO aus dem Jahr 1952.
David Wolinsky interviewte über 200 Menschen – Entwickler und Spieler – mit Fokus auf Problemen und Missverständnissen innerhalb der Videospielindustrie.
Dabei handelt es sich um Material, welches einst von Spiele-Publishern erstellt und an die Medien weitergegeben wurde. Ziel ist eine Archivierung bevor die physikalischen Medien versagen.