ScummVM ist 20 Jahre alt und veröffentlicht Version 2.5.0
Seit 2001 dürfen wir dank des Emulators nun schon unsere Adventure-Klassiker auf modernen Systemen spielen. Und die Jubiläums-Version 2.5.0 kommt mit einigen Neuerungen.
Am 9. Oktober 2001, 16:30:12, hat Ludvig Strigeus die erste Revision des ScummVM-Codes veröffentlicht – Version 0.0.1.
Sein ursprüngliches Ziel war ein weit kleineres. Für sein eigenes Adventure untersuchte er die Mechaniken bestehender Spiele-Engines, im Speziellen versuchte er dafür, einen Emulator für Monkey Island 2 zu entwickeln. Hinzu kam Vincent Hamm, der ebenfalls an einem Emulator für Scumm arbeitete, um Indiana Jones and the Fate of Atlantis zu spielen.
SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) war übrigens die Bezeichnung der von Lucas-Arts eingesetzte Engine bzw. Scriptsprache, die in ihren Adventure-Klassiker der 1980er und 90er zum Einsatz kam.
Das Projekt weckte schnell großes Interesse bei Spielern und besonders auch bei Entwicklern. Und so stieg nach und nach die Anzahl der Entwickler, die dabei halfen, weitere Spiele zu unterstützen. Auch Spiele, die auf anderen Engines als Scumm basierten, z.B. Adventure Graphic Operating System von Adventure Soft (Simon the Sorcerer), Virtual Theatre von Revolution Software (Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky), später auch AGI und SCI von Sierra.
Die nun erschienene Jubiläums-Version hat einiges im Gepäck. Durch den Merge mit ResidualVM können nun auch 2,5D Spiele wie Grim Fandango oder The Longest Jurney unterstützt werden.
Hier ein Auszug der neu hinzugekommenen Spiele:
- Grim Fandango.
- The Longest Journey.
- Myst 3: Exile.
- Little Big Adventure.
- Private Eye.
- AGS Games versions 2.5+.
- Nightlong: Union City Conspiracy
- The Journeyman Project 2: Buried in Time
- Crusader: No Remorse
Hier findet ihr die vollständige Liste aller Änderungen.
Quellen:
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