Wolfenstein 3D wird 25
25 Jahre hat dieser Klassiker nun auf dem Buckel. Ein Spiel, das ein Genre definierte. Ein Spiel, das zur Legende wurde, wie seine Schöpfer.
Alles, was unserer Meinung nach eine Meldung wert ist.
25 Jahre hat dieser Klassiker nun auf dem Buckel. Ein Spiel, das ein Genre definierte. Ein Spiel, das zur Legende wurde, wie seine Schöpfer.
David Wolinsky interviewte über 200 Menschen – Entwickler und Spieler – mit Fokus auf Problemen und Missverständnissen innerhalb der Videospielindustrie. Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Facebook. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden. Mehr Informationen Inhalt entsperren Erforderlichen Service…
Dabei handelt es sich um Material, welches einst von Spiele-Publishern erstellt und an die Medien weitergegeben wurde. Ziel ist eine Archivierung bevor die physikalischen Medien versagen.
Damals, in der guten, alten Zeit, als Spiele noch auf physischen Datenträgern in riesigen Pappboxen vertrieben wurden, fand man oft nette Gimmicks in der Packung.
Mal wieder ein Fundstück aus den Tiefen des Internets: Bei Oldgames.sk lassen sich Codescheiben alter Spiele online drehen, u.a. auch für Monkey Island.
In der ersten Episode von Noclip Profiles geht die Reise nach Irland, der neuen Heimat von Designer-Legende John Romero. Heraus kam ein sehenswertes Interview.
In den späten 80ern begann LucasArts, seine Philosophie für gutes Gamedesign in die Handbücher zu drucken. Philosophie … oder einfach ein Schuss gegen Sierra.
Zwei kurze, selbstbewusste Sätze genügen Origin, um Wing Commander II zu bewerben. Der Rest ist Grafikpracht. Wer hat, der kann. Und das Spiel hatte eine ganze Menge.
Und wieder eine Anzeige. Heute: Microsofts Flugsimulator in der 4. Ausführung von 1989.
Diese Anzeige für Monkey Island 2 aus den 90ern gibt schon mal vortrefflich den Ton des Humors an. Und bereitet uns sanft auf den neuen Firmennamen LucasArts vor.