LucasArts Gamedesign Philosophie
In den späten 80ern begann LucasArts, seine Philosophie für gutes Gamedesign in die Handbücher zu drucken. Philosophie … oder einfach ein Schuss gegen Sierra.
Erstmals zu finden bei bei Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
Dann bei Indiana Jones and The Last Crusade.
Auch zu finden bei Loom.
Natürlich bei Monkey Island, wo man sich auch direkt im Spiel noch mal über Sierra lustig macht.
Und schließlich sogar als Print Ad.
Quellen:
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Facebook. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Mehr InformationenSie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von X. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Mehr Informationen