Action – Das erste 2-Spieler Space Combat Spiel und Wegbereiter der kommerziellen Videospielindustrie. Infos und Geschichte des Spiels Entwicklungsgeschichte Spacewar! ist das Spiel, dass der frühen Videospielindustrie den Weg geebnet hat. Steve Russell programmierte ab Herbst 1961 den Prototypen eines Spiels am Massachusetts Institute of Technology (MIT) an einem brandneuen PDP-1 Minicomputer. Im Spiel konnten zwei Raumschiffe gesteuert werden – von zwei Spielern! Im Frühling 1962 wurde das Spiel mit Hilfe von Russels Freunden vom Tech Model Railroad Club fertiggestellt. Diese hatten unter anderem einen Hintergrund eingefügt und den Einfluss der Gravitation auf die Raumschiffe. Spacewar! übte auf die Studenten eine große Faszination aus und hat bis heute zahlreiche Nachahmer inspiriert. Spielprinzip Zwei Raumschiffe umkreisen im Spiel eine Sonne. Deren Gravitationsfeld zieht sowohl die Raumschiffe als auch die Geschosse an. Die Schiffe folgen dabei der Newtonschen Physik der Klassischen Mechanik und bleiben somit in Bewegung, auch wenn der Spieler nicht beschleunigt. Jedes Schiff hat begrenzten Treibstoff und eine begrenzte Anzahl von Torpedos. Schiffe werden zerstört, wenn sie von einem Torpedo getroffen werden oder mit dem Stern kollidieren. Der Spieler kann jederzeit eine Hyperraumfunktion aktivieren, um an einen neuen, zufälligen Ort auf dem Bildschirm zu springen, obwohl das die Gefahr birgt, sein Schiff zu zerstören. Gewinner des Spiels ist, wer zuerst das gegnerische Schiff trifft oder dieses in die Sonne fliegt. Steuerung am PDP-1 Für die Steuerung der Schiffe gab es die Drehung im und gegen den Uhrzeigersinn, den Vorwärtsschub, das Abfeuern von Torpedos und den Hyperraum. Zunächst wurden diese mit den Test-Schaltern an der Vorderseite des PDP-1 Minicomputers gesteuert – vier Schaltern für jeden Spieler….
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